진엔딩

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하나사키 워크스프링 - 트루/노말 루트 리뷰 및 감상

하나사키 워크스프링 - 트루/노말 루트 리뷰 및 감상

★ 하나사키 워크스프링 - 트루/노말 루트 리뷰 및 감상 ※ 주의! 이 글에는 반전 요소나 결정적 사건을 진술하는 등의 "네타"가 포함되어 있습니다 ♬ 하나워크 BGM 중, 트루 엔딩 테마 Precious time(inst) ☆ 줄거리 간략 리뷰 AFTER 시점에서 이노리가 주인공에게 아스카의 유품인 열쇠고리를 건네주는데, 6명의 히로인 전원의 루트를 깨고 나면 선택지가 뜬다. 이 때 받는다 라는 선택을 하게 되면 이 열쇠고리를 주인공이 받게 되면서 고뇌가 시작된다. 주인공은 이 열쇠고리를 받으면서부터 아스카에 대한 것을 자주 떠올리게 되고, 어느 날 이 안에 남겨진 메모에서 "Compagno(동

프린세스메이커4 진정한 용사 엔딩(진엔딩)

프린세스메이커4 진정한 용사 엔딩(진엔딩)

뼈뼈의 이글루입니다|2014년 3월 18일

프메4의 대단원입니다. 일단 샤를 바로아 리 루트와 비슷합니다만 클라이스와의 1번째 이벤트입니다.1445년 4월에 만날수있으며시장알바를 7번이상 해야 합니다. 클라이스 2번째 이벤트입니다.자신의 가게를 보여주는군요.1445년 10월에 볼수 있습니다.

[유포리아] 카나에 진엔딩 클리어 , 너무 막나가는 거 아냐 ?!

게임을 처음 잡았을 땐 하얀 방에서의 주인공의 심리적 초조함 , 광기 , 숨겨진 비밀이 점점 부풀어오르며욕구만을 따라가는 동물과 같은 모습을 보여주며 끝나나 했었는데 .. 이 게임은 네타를 보지 않은 상태로 게임을 플레이한다면, 모든게 상상에서 벗어나는 스토리로 흘러갔습니다.물론 그 스토리에 대해서, 저는 언급을 하지 않을 것이지만요 .. 플레이 해보지 않은 분들은 네타 싫어하시잖아요.어지럽게 풀어헤쳐진 실타래가 이번 루트에 정상적으로 되감아진다고 생각하시면 알맞을 것 같아요. 각 히로인 마다의 특정 행동 , 관념 , 말버릇 (물론 리카는 쩌리지만 ..)그리고 왜 그렇게 행동을 해야만 했는지에 대한 의문은 전부 진엔딩으로 진입하면서 , 그리고 진입하고나서 전부 설명됩니다. 모든게 퍼즐맞추 듯 흘러가는

[게임] 페르소나4 더 골든(2012)

[게임] 페르소나4 더 골든(2012)

뿌리의 이글루스|2013년 7월 11일

2012년에 아틀라에서 만든 게임. 페르소나 시리즈의 네 번째 작품인 페르소나 4의 PSP VITA판이다. 본편과 마찬가지로 한국에서 완전 한글화되어 정식 발매했다. 일단 전작인 페르소나3 포터블처럼, 거치형 콘솔기로 나온 본편의 확장팩이자 이식작이다. 내용과 시스템은 동일하지만 추가 요소가 굉장히 많아졌다. 우선 첫 번째로 본편에서는 성, 이름 입력 칸이 각각 3개씩 밖에 없지만 이번 작에서 4개로 늘어났다. 그래서 주인공의 오피셜 네임인 나루카미 유우 입력이 가능하고, 한층 더 병맛 나는 이름을 짓는 게 가능해졌다. PSP VITA가 PSP보다 훨씬 스펙이 높다 보니 PS2 수준을 자랑해서 휴대용 기기의 이식작임에도 불구하고 그 퀄리티는 본편 못지 않다. 오히려 추가 요소