돈
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2017년 12주차 월드 박스오피스: 미녀와 야수 2주 연속 싹쓸이
말이 안 나옵니다. 이게 바로 10억 달러(관객 2억 명) 돌파 영화라는 거군요. ㄷㄷ 미녀와 야수 현재 8억달러 넘겼던데 다음주면 10억달러 넘길듯 엠마왓슨 돈 미친듯이 벌겠네... 정리할 가치를 못 느낄 정도로 미칠듯한 성적이라 그냥 입만 벌어집니다. 중국 없는데도 천만달러 돌파국가가 3개나 됩니다. 그 와중에 씽(Sing)이 2주 연속 1위한 일본은 뭥미... 볼드체는 미녀와 야수 아닌 영화가 1위한 나라. <2017년 12주차 1위 영화>1위 영국: 미녀와 야수 $15,383,3102위 러시아: 미녀와 야수 $11,196,0383위 호주: 미녀와 야수 $10,014,389----- 1000만 달러 이상 ------ 4위 브라질: 미녀와 야수 $7,863,7615위 한국

이른바 '오타쿠 파워'에 대해 요새 엄청난 회의감이 드는게
얘네들 '진짜' 구매력이 있긴 한 건가. 간단하게 극장 수익으로만 비교해봐도 자 일본 애니메이션 글로벌 흥행 수익 상위 30위. 저기서 과연 '오타쿠 컨텐츠'라고 부를 수 있는 건 몇개나 있나요. 20위에 에반게리온 Q 6048만 7945달러 하나밖에 없잖아. 물론 너의 이름은.을 넣어줄 수도 있지만, 이건 이른바 '혼모노'파워가 아니라 일본에서도 전 연령층에서 터졌고, 한국에서도 전 연령층에서 터져서. 그리고 아예 Global로 범위를 넓히면, 상위 50위 안에 눈을 씻고 찾아봐도 일본 애니메이션은 '전멸'. 그럼 이제 "오타쿠들은 블루레이같은 거 많이 사거든요?" 빼애액을 하겠지? 럽폭도들이 그렇게 빨아댔던 럽장판. 고작 투표수 204표. @재들 많다는 아이돌마스터 극장판.
![2011) [C]: The Money of Soul and Possibility Control](https://img.zoomtrend.com/2015/06/02/b0337695_556dc2dce09da.jpg)
2011) [C]: The Money of Soul and Possibility Control
돈의 무서움을 절실히 나타내다니.좀 말도 안되는 컨셉이여서 이상하겠다고 생각했지만.흥미롭다. 미래를 담보로 돈을 빌리다니..말도 안되지만..게다가 돈으로 싸우다니.. 무엇보다 경제 용어가 나오는 거 같은데..이해할수 없다.

요즘 게임유통의 현실
확실히 요즘 게임은 DLC 가 대세입니다. 과거에는 본편 게임이 출시된 이후에 확장판 한 두개 정도로 게임의 스케일이나 구성이 증가하는 방식인 반면, 요즘에는 주요 콘텐츠들을 별도의 비용을 지불하여 채워 넣어야만 비로소 풍성한 게임을 즐길 수 있죠. 그림에서도 이러한 현실을 잘 표현해 주었군요. 최악의 경우 DLC가 없으면 그야말로 속 없는 햄버거랑 다를 것이 없는 것이 현실입니다. 그러고보니 현 세대의 게임에서는 콜라나 감자튀김(?)이 없군요... 특히 모바일이나 비디오 게임의 경우 모든 DLC를 구입하면 과거에 확장팩까지 합친 가격보다 훨씬 더 많은 금액이 소요된다는 느낌이 듭니다. 실제로 그게 두려워 DLC를 구입하는 사람들이 극소수일 것이라고 생각되지만 정작 현실은 게임회사들이 상당히 많은



![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)