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플라스틱 메모리즈 - #03

플라스틱 메모리즈 - #03

안녕하세요? ※ 작품 내용 유출에 민감하신 분들은 읽지 말아주세요. 플라스틱 메모리즈 #03 동거시작했습니다. 파트너를 만나서 일을 시작하고. 이제는 파트너를 알아가야겠죠? 아직 이 작품에서 기프티아의 존재에 대해 정확히 모르겠어요. 인공 생명체 같은 존재인지, 기계로 만들어진 안드로이드인지. 차를 마시고 하는 것 보면 인공 생명체에 가까운 것 같긴 한데... 또, 다른 궁금증은 기프티아의 사회적 지위라는 부분이에요. 가족으로서 기프티아를 받아들이고 정을 주는 모습이나, 터미널 서비스에서만 해도 직장 동료로서 잘 지내는 모습(심지어는 서포터를 닥달하는...)들을 보여주고 있기에 일단 어느 정도의 지위를 보장 받고 단순 기계 취급은 아닌 것 같지만, 또 한편으로는 좀 애매하다랄까요

던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 - 01~03 감상 소감

던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 - 01~03 감상 소감

안녕하세요? ※ 작품 내용 유출에 민감하신 분들은 읽지 말아주세요. 4월, 2/4분기 대부분의 새 작품이 시작되어 2~3회 정도를 방영한 시점이네요. 이런저런 작품을 손대고 있는데... 그럼 그 두 번째 작품으로... 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 에 대한 감상 소감을 간단히 적어볼까 해요. 던전을 있고, 모험자들이 주신을 모시고, 주신의 성향에 따른 패밀리어들이 존재하는 세계. 주인공 벨은 던전에서 미노타우르스에 의해 위기에 처했을 때 나타나 자신을 구해준 한 여검사―아이즈 앞에 당당해지기 위해 강해지기를 갈망하게 되고 그러한 벨의 동기에 대해서는 질투하면서도 자신의 유일한 패밀리어원을 돕기 위해 나서는 주신 헤스티아... 벨은 몬스터에게 할아버지를 잃고 모험가가

플라스틱 메모리즈 - 01~02 감상 소감

플라스틱 메모리즈 - 01~02 감상 소감

안녕하세요? ※ 작품 내용 유출에 민감하신 분들은 읽지 말아주세요. 4월, 2/4분기가 시작된지도 벌써 2주가 넘어가네요. 저라는 귀차니스트는 1/4분기 작품도 아직 마무리 하지 못해놓고, 다시 2/4분기 작품을 손대기 시작하고 있답니다. 그리고 그 첫 작품으로... 플라스틱 메모리즈 에 대한 감상 소감을 간단히 적어볼까 해요. SAI라는 기업이 개발에 성공한 인간의 감정을 가지는 안드로이드 기프티아. 그러나, 그 안드로이드는 대략 9년 4개월 정도의 수명을 가지고 있었고, 그 수명을 넘기면 기억과 인격을 유지할 수 없다고 하지요. SAI는 그러한 수명이 다 된 기프티아를 수거하기 위한 터미널 서비스라는 부서를 운영하고 있는데... 결국 한정된 시간을 정을 나누고 추억을 만들

[14 4/4] <소드 아트 온라인 Ⅱ> 감상기

[14 4/4] <소드 아트 온라인 Ⅱ> 감상기

>> 완결 애니메이션 감상기 목록 >> 소드 아트 온라인 감상기 목록 안녕하세요? 2015년, 그것도 2월이 돼서야 2014년 4/4분기 감상기의 마지막 작품을 포스팅하게 되네요. 바로 에요. 늦었지만, 더 늦기 전에 짧게나마 정리해봅니다. 보통은 가장 마지막 작품이 그 분기에 가장 좋았던 작품이지만, 이번 경우는 좀 미묘해서... 그런 사항은 적용되지 않아요. 만약 적용했다면, 아~주 늦게 포스팅했으니 엄청 감동적이었다가 되어버리나? 아니겠죠? 소드 아트 온라인 Ⅱ 원작을 즐겁게 읽고 있고 아쉬운 점이 많지만, 1기도 즐겁게 봤기에 발표되자마자 감상을 결정했지요. 소드 아트 온라인 Ⅱ는...