이제야 엔딩, PS 비타 페르소나4골든
By 자그니 블로그 : 거리로 나가자, 키스를 하자 | 2020년 10월 28일 |
저도 어이없네요. 이제야 엔딩을 봤습니다. PS 비타로 나온, 페르소나4 골든의 엔딩을. 이게 어찌된 일이냐면... 얼마 전에, 닌텐도 3DS가 단종됐다는 소식을 접했습니다. 이제 내가 가진 게임기(PS3, 엑박원, 3DS, 비타)는 모조리 퇴역했구나-하는 쓸쓸한 마음에, 충전함에 꽂아둔 비타를 꺼내 한번 켰는데, 아니... ㅋㅋㅋ 대체 언제인지는 모르겠지만, 슬립 모드로 놔두고 충전함에 방치된 페르소나 4가, 슬립모드에서 깨어나 날 반기는 게 아니겠습니까. 이거 한 2년은 넘었을 텐데요. 아니다 이사 오기 전이니 3년 정도 됬겠네요. 아하하하....곰도 아니고 이게 가능한 건가요... 당황했지만 한편으론 반가운 마음도 있어서 다시 잡았는데, 조작법도 기억나지 않습니다. 안되
박지성 “PSV 베스트 골 10”
By 소인배(小人輩).com | 2020년 4월 6일 |
[리뷰] 칼리굴라
By VB Inc. (Armored Core Architect) | 2016년 8월 8일 |
엔딩까지 플레이 타임 22시간 스토리쥬브나일 RPG를 베이스로 보컬로이드를 비롯한 일본의 넷문화 및 젊은이들의 고민이나 사회적 현상을 중점적으로 다루고 있습니다.다만 설정상 주인공을 포함한 등장인물들이 '형식상' 학생이라는 신분을 취하고 있는 것일 뿐이라 학교를 배경으로 한 일상적인 묘사는 전무함. 따라서 요근래의 페르소나(3,4)나 이마이 슈호의 쥬브나일 전기 시리즈와 같은 분위기를 바라고 플레이한다면 기대와는 다를 가능성이 크니 참고 바랍니다. 스토리 자체는 오소독스한 이야기로 나쁘진 않습니다만 스토리 전개 과정에서 쉬어가는 구간이 없이 오스티나토의 악사, 즉 보스와 대결하는 구도가 계속 반복되기 때문에 볼륨이 적은 편인데도 불구하고 늘어지는 인상이 강합니다.사건과 사건 사이에 메인 테마와 떨어진 이
[감상] 루프란의 지하미궁과 마녀의 여단
By VB Inc. (Armored Core Architect) | 2016년 7월 17일 |
엔딩까지 플레이 타임 43시간엔딩 후 던젼 클리어까지 플레이 타임 68시간 스토리잘 짜여진 설정과 이야기를 바탕으로 게임 시작부터 엔딩을 볼 때까지 계속해서 몰입하게 하는 전개는 물론, 막간의 인형극이나 엔딩 연출, 트로피와 던젼 곳곳에 숨겨둔 단서 등 시나리오를 돋보이게 하는 연출 또한 매우 인상적입니다.다만 직접적인 표현은 없으나 성적 묘사나 그로테스크 묘사가 있기 때문에 사람에 따라 이러한 묘사에 불쾌감을 느낄 수도 있으니 참고 바랍니다. 시스템로딩이나 버그가 거의 없고 무엇보다도 유저 편의 기능이 잘 갖춰져 있어서 매우 쾌적한 플레이가 가능합니다.가령 이 게임은 장비 성능이 랜덤이기 때문에 파밍 요소가 있습니다만 아이템의 레어리티에 따라 획득할 지 안 할지 미리 설정 가능해서 장비를 쉽게 엄선할
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