파판14

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[파판14]전설의 고대무기

[파판14]전설의 고대무기

파판14|2015년 9월 3일

이름은 좀..거시기하네요. 브라부라!

1320. [FF14] 현재 캐릭터 상태..

1320. [FF14] 현재 캐릭터 상태..

나이트 잡을 얻고 나서 이것 저것 건드리다보니 어느새 손쓸 수 없이정신없는 상태가 됬습니다. 어어어 하다보니 제작이 주력이 되어가고 있습니다. (....)

1319. [FF14] 바보같은 이벤트

오픈 첫 날 이런 바보 같은 이벤트를 시작하다니 도대체 무슨 생각으로 기획한 건지 궁금하다.오랜만에 재미있게 즐기고 있는 온라인 게임이라 즐거운 마음으로 사전결제 3개월 했는데.. 오픈 하자마자 발표한 친구초대 이벤트로 사전결제자의 뒷통수를 후려 갈기다니..;이런 이벤트를 하려면 최소 한 달은 지난 후에 기획이 되야지.오픈 첫 날 실행하냐.. 분명 뭔가 액션이 있긴 할텐데, 첫 날부터 날라간 신용을 다시 찾는건 힘들거다. 쯧쯧. ps결국 빠르게 다 주기로 결정이 났군요..http://www.ff14.co.kr/news/notice/detail.asp?id=42073

[파판14] 공식 유료화 첫날 분위기

[파판14] 공식 유료화 첫날 분위기

파판14|2015년 9월 1일

요새 대부분의 게임이 접속 자체는 무료로 하는 부분유료화를 선택하고 있죠. 부분유료화는 정액제가 부담스러운 사람들을 유인하면서, 동시에 하드코어 유저들에게는 정액제보다 더 많은 수입을 얻을 수 있는 합리적인 선택입니다. 괜히 대부분의 게임이 선택하는게 아니죠. 사실상 게임을 제대로 즐긴다면 부분유료화가 정액제보다 더 돈이 많이 드는걸 알면서도, 돈 내고 게임 접속을 안하면 손해라는 심리적 진입장벽 때문에 정액제는 찬밥신세를 면치 못하고 있습니다. 그런 의미에서 파이널 판타지14의 정액제 선택은 우려를 더 하게 했습니다. 월드 오브 워크래프트에 이은 세계에서 2번째로 많이 하는 MMORPG라고 하던데, 그럼에도 불구하고 한국 게이머의 기준은 접속은 무료이되 각종 랜덤박스나 유료 아이템, 즉 캐시질