오브젝트레이어

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[cocos2d-x / 플래피위치] 오브젝트 레이어, 콜라이딩, 월드 좌표계

By Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 | 2022년 8월 18일 | 
1. 타일맵의 오브젝트 레이어 어떤 게임은 보면, 타일맵일텐데 화면에 나열된 아이템은 위치나 크기가 제각각인 경우가 있습니다.타일의 규격을 벗어난 위치와 크기를 가지는 아이템들.이번 챕터는 그런 내용을 구현해주는 역할을 합니다. 오브젝트 레이어는 눈에 보이지 않는 정보를 담고 있습니다.여기 담긴 정보를 TMX맵 api로 받아오면 ValueVector타입으로 받아집니다. 각각은 ValueMap으로 파싱할 수 있습니다. ValueMap의 내용은, 직접 .tmx 파일을 텍스트 에디터로 열어보면 알 수 있습니다. 통상의 맵 데이타는 암호화/압축되어 있지만 오브젝트 레이어 정보는 보입니다.(그러므로, 중요한 정보는 오브젝트 레이어에 놓지 않거나, 혹은 맵 데이타 자체에 보안을 걸 필요가 있습니다