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36 posts![[스쿠페스] 판정강화 특기에 대한 과거 글 캡쳐](https://img.zoomtrend.com/2018/04/20/c0211753_5ada088f671be.png)
[스쿠페스] 판정강화 특기에 대한 과거 글 캡쳐
(http://bbs.ruliweb.com/family/3094/board/181035/read/9436342) (http://bbs.ruliweb.com/family/3094/board/181035/read/9447012)
![[스쿠페스] 점수 특기의 평균적인 기대효율에 대해서](https://img.zoomtrend.com/2018/04/20/c0211753_5ad9fc9ec5a1e.jpg)
[스쿠페스] 점수 특기의 평균적인 기대효율에 대해서
여러 개의 선택지가 있다면 누구나 '어떤 것이 가장 좋은가' 혹은 '이것과 저것 중에 어느 것이 더 나은가'에 대해서 고민을 한 번쯤은 해보리라 생각한다. 그리고 그 고민을 완전히 해소하지는 못한다 하더라도 도움이 될 정보를 얻는 방법 가운데 하나가 계산해보는 것이고. 이 글은 그런 계산에 관한 이야기 가운데 하나다. 이번에 할 이야기는 SCORE 특기에 관한 것이다. 판정강화를 비롯해 지속시간을 가지는 대부분의 특기, 그리고 다른 카드에 영향을 끼치는 특기는 구조가 복잡하기 때문에 쉽사리 접근하기 어렵지만, 점수 특기는 그렇지 않다. 그저 일정 주기로 확인하고, 확률에 따라서 효과를 얻는다. 극단적으로 단순화하면 확률을 갓 배운 중학생도 생각해볼 수 있다. 물론 깊이 들어갈수록 생각을 깊이 해야겠
머리가 터질 것 같다.
이전에 루리웹 스쿠페스 게시판에 작성한 글의 마지막 단계에서 나아가지 못하고 있다. 직접 이항연산으로 오차가 얼마나 나는지 계산해봤는데, 심한 경우는 5~6%까지 오차가 났다. 오차 10~20%는 그냥 넘어가는 기존의 식⑴보다는 나아지긴 했지만, 여전히 문제가 있다. 앞에서 연달아 발동하면서 떠밀려온 특기 지속시간이 커버율에 미치는 영향을 어떻게 계량할 것인가가 문제인데, 위 글의 식⑵는 떠밀려오는 시간은 없고 매 발동마다 시간이 리셋되는 경우에 적절한 방식이다. 식⑴는 판정구간이 전혀 겹치지 않는 경우에 적절한 식이므로, 내 계산기에서는 이 두 식을 혼합하여 중복구간 없음, 1회, 2회, 3회, 4회까지로 구분하고, 이에따라 차등연산을 하고 있는데, 겹치는 구간이 현재 가장 높은 카드도 110
![[반반 게임리뷰] 돌풍마법디펜스](https://img.zoomtrend.com/2013/04/26/f0078018_51797a4f7b690.jpg)
[반반 게임리뷰] 돌풍마법디펜스
제목: 돌풍마법디펜스 장르: 디펜스 개발사: GameMuseum 플랫폼: 안드로이드 구분: 유료, 무료(부분유료화) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- . 수학 + 디펜스 라고 하면 뭔가 좀 복잡해보이지만 . 한컴 베네치아 수학 버전이라고 생각하시면 이해가 편하실 듯 싶습니다. . 하지만 이해가 되신다면 30대 인증 . 게임 내 몬스터들은 사칙연산 수식을 머리위에 달고 돌진해 오는데 . 이에 대한 답을 데스노트 마냥 적어주면 몬스터가 대미지를 받습니다. . 특이한 점은 마법으로 대미지를 준다는 점인데 . 속성을 바꿔가며 깡댐,



