수학

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머리가 터질 것 같다.

By Eublady's warehouse. | 2017년 3월 11일 | 
이전에 루리웹 스쿠페스 게시판에 작성한 글의 마지막 단계에서 나아가지 못하고 있다. 직접 이항연산으로 오차가 얼마나 나는지 계산해봤는데, 심한 경우는 5~6%까지 오차가 났다. 오차 10~20%는 그냥 넘어가는 기존의 식⑴보다는 나아지긴 했지만, 여전히 문제가 있다. 앞에서 연달아 발동하면서 떠밀려온 특기 지속시간이 커버율에 미치는 영향을 어떻게 계량할 것인가가 문제인데, 위 글의 식⑵는 떠밀려오는 시간은 없고 매 발동마다 시간이 리셋되는 경우에 적절한 방식이다. 식⑴는 판정구간이 전혀 겹치지 않는 경우에 적절한 식이므로, 내 계산기에서는 이 두 식을 혼합하여 중복구간 없음, 1회, 2회, 3회, 4회까지로 구분하고, 이에따라 차등연산을 하고 있는데, 겹치는 구간이 현재 가장 높은 카드도 110

[반반 게임리뷰] 돌풍마법디펜스

By 물 붓고 뚜껑 닫고 3분 | 2013년 4월 26일 | 
[반반 게임리뷰] 돌풍마법디펜스
제목: 돌풍마법디펜스 장르: 디펜스 개발사: GameMuseum 플랫폼: 안드로이드 구분: 유료, 무료(부분유료화) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- . 수학 + 디펜스 라고 하면 뭔가 좀 복잡해보이지만 . 한컴 베네치아 수학 버전이라고 생각하시면 이해가 편하실 듯 싶습니다. . 하지만 이해가 되신다면 30대 인증 . 게임 내 몬스터들은 사칙연산 수식을 머리위에 달고 돌진해 오는데 . 이에 대한 답을 데스노트 마냥 적어주면 몬스터가 대미지를 받습니다. . 특이한 점은 마법으로 대미지를 준다는 점인데 . 속성을 바꿔가며 깡댐,