하면
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8 postsFF「매번 시스템과 세계관을 일신한다」 DQ「항상 같은 느낌으로 좋지」 ←어느쪽이 평가 받아야 할까?
1 노력과 도전을 계속하고 있는건 FF지 DQ는 닌텐도처럼 마이너튠만 하고 있단 인상 2 DQ는 매번 확실히 새로운 거에 도전하고 실현시키고 있지만 네가 모를 뿐이지 3 둘 다 좋은 점이 있음 사실 드퀘는 잘 안하니까 모르겠고파판은 시발 15.... 4새로운 걸 넣어가는게 가능하면 그쪽이 좋지만 FF15 같은게 되는걸 생각하면 미묘6도전한다면 신규 타이틀로 하라고12싱공할 때는 FF는 참신이라던지 창의력 가득이라고 칭찬받고 실패하면 일관성이 없다고 비난당하니까 결과 나름임 15게임은 항상 새로운 것을 추구하고 있어 22FF가 명확히 바뀐건 10부터지23드라퀘가 안바뀌었다고 말하는 놈은 진짜로 뇌가 멈춘거 26같은 타이틀 쓸거면 같은 걸 하라고 다른 거

애니 3대 일곱 불가사의라고 하면 「옷이 매일 똑같다」「머리카락이 자라지 않는다」나머지 하나는…
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/28(木) 09:54:30.74 ID:sB6KXwlh0 오크가 없다 9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/28(木) 09:55:50.96 ID:8SJFEgYh0 순식간에 낫는 상처 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/28(木) 09:55:53.20 ID:T1yoFgCX0 부모님이 형편 좋게 해외출장 제가 생각하는 나머지 하나는 절대로 그거죠 둔감의 범주를 넘어선 주인공 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/28(木) 09:55:23.70 ID:mLifgBpB0 대머리로 만들면 전부 같은 얼굴 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/28(木) 09

카스미 콤보 영상.
게임발매 초기에 고데미지를 뽑는 과정을 올린 것으로. 기본기 발동이 뭔지를 이해하신 분들은 중간 콤보과정이 길어지는 것들에서 응용하시면 됩니다. 밑의 이미지 자료는 루리웹의 Samdidas 님의 도움으로 볼 수 있습니다. 모두 감사의 마음을 담아주세요! 1. 카스미 크리티컬 유지 - 크리티컬을 노릴 수 있는 기술로는 ,(), 등이 주력이다. 에 대해선 파생기에 딜레이를 줘서 상대의 발악을 노리는 방법도 있다. 로 크리티컬을 따는 것이 카스미의 기본전술이다. 근거리난전에에 끼어들어 카운터를 먹이자. 가 닿지 않았을 때는 를 사용하는 것도 괜찮다. 2. 카스미 콤보 띄우기 1단계 향상 - 띄우기를 한 단계 끌어올리고자 한다면, 를 주력으로 하여, 중단P 시동의 , 하단시동의등을 사용해도 좋다. 는

야 그게 문제가 아니라고..
친구들이 블소 같이하자고 해서 알았다고 했는데 이새끼들이 문제가 야 암살 겹치니까 기공사해라 라고 나한테 하더군요 닥쳐 난 기공사 안함 왜 내가 함 하니까 롤해서 컨트롤 우리보단 잘되겠지 라고 하는데 그건 아니지 하니까 친구 하나가 린 귀엽더만 린해 린 .................... 그게 문제가 아닙니다 이새끼들아.



