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RPG의「오토 전투」를 두고 의론 발발! 레벨 올리기가 지루하니까 오토 쓰면 좋지 않냐?

By 건강해지길 바라는 더스크 하우스 | 2020년 1월 29일 | 
2 길다고 대머리 3 오토는 그나마 알겠다 배속이 가장 의미를 모르겠음 그렇게까지 해줄거면 오토 넣어달라고 4 그걸로 좋지 rpg의 레벨 올리기가 재밌던 적이 없다 실제로 오토 기능 자체는 유용하게 쓰고 있고... 7소셜겜 하는 놈한텐 그게 딱 좋지8경험치 같은 드롭률이 너무 낮으니까 어쩔 수 없어12자잘히 레벨 올려서 강해지는 과정이 재밌는거라고14자동 전투가 있는 게임은 할 맘이 안들어15소셜겜의 전투는 몇번번이고 하게 되니까19야구 감독 같은거잖아 선수는 힘내서 육성하지만 시합은 보기만 할뿐인22오토 전투 있는 게임의 뭐가 재밌는거냐 돈이 쌓일 뿐이잖아29오토 전투는 드라퀘에도 있다고30오토는 뭘 위해서 게임을 하는건데32소셜겜 하는 녀석은 클릭커

영화「소드아트 온라인」러브라이브 마도마기를 넘는 초대형 히트작ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

By 건강해지길 바라는 더스크 하우스 | 2017년 2월 22일 | 
1 艦元編集長の映画便り ‏@moviewalker_bce 동원&수입 1위 『극장판 소드아트 온라인 오디널 스케일』은 전국 151관에서 토일 동원 30만 8376명, 흥행 수입 4억 2576만 2760엔이었습니다 3/10부턴 4DX 및 MX4D를 도입한 국내 극장 66관에서 4D판 상영 결정입니다 러브라이브! 흥행 수입 4억 0023만 5800엔 동원 25만 1811명 마도카 반역 흥행 수입 4억 0000만 3600엔 동원 27만 1279명 왜 없겠습니까, 한국에도 잔뜩 있죠... 3 누계면 25억 이상은 확정인가 4 우오오오오오오 5 키리토 씨 쩔어어어어어어어어 6 꽤 보러 가고 싶다 9 키리토한테 안기고 싶은 여자가 긴 줄

다 같이 죽을 수밖에 없잖아. 너도, 나도!

By BlueThink | 2012년 6월 29일 | 
물건너-팀 역사상 시리즈 영봉패, 것도 샌프에게... 뭍에선-더 이상의 설명은 생략한다.

나이트메어 짜증나는군요...

By 터미베어의 베틀바지 | 2012년 5월 20일 | 
나이트메어 짜증나는군요...
첫번째는 좀 전의 스샷... 그런데 장비 몇개 바꾸긴 했어도..방패는 안바꿔서 비슷하게 보일듯 합니다.. 두번째 스샷은 노말 디아잡으러 가다가 재미있게 몹 설명이 메피스토의 제자던.. 마지막은 길가메싴ㅋㅋ 금삐깤ㅋㅋㅋ 나이트메어 감상 현제 엑트1 하다가 졸려서 나왔습니다만.. 나무몹들 미친듯이 쎄네요...풀방 4명이서 미친듯이 패는데도 좀 버티는 미친 몸빵에 독뎀은...아오.. 템좀 새로 맞춰야 할듯요... 한손쇠뇌에 방패로 생존성 의주로 해놨는데... 스킬도 좀 바꾸고...어휴..여러가지고 변화가 필요하긴 하겠습니다... 그래도 방패덕에 몸빵이 좀 좋긴 한듯요...체력은 현재 아마 4천 중반대? 입니다... 그나저나 한손쇠뇌랑 방패낀 악사는 비주류인가