로그라이크

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Faster than Light : 심플한 스페이스 로그라이크!

Faster than Light : 심플한 스페이스 로그라이크!

InstANt Talk|2012년 9월 16일

FTL: Faster than Light - Trailer from Justin Ma on Vimeo. 올해 2월 말쯤에 올라온 킥스타터 프로젝트가 하나있었습니다.상하이에 거주하는 두명의 팀원으로 이루어진 인디게임 프로젝트였죠. 당초 목표액 1만달러를 설정했던 그들의 게임은 생각외로 엄청난 호응을 얻게 되었고,4월 1일에 마감된 모금액은 목표액의 2000%인 20만 달러였습니다. 그 게임이 이번에 소개할 Faster than Light[이하 FTL] 입니다. [시작전 함선선택 화면에서 함선의 종류와 레이아웃, 이름편집이 가능] 스페이스 로그라이크라는 특이한 장르를 표방하고있지만,정확히 말하자면 어렸을 적 즐겨봤을 스페이스 어드벤쳐 게임에서함선관리/전투/탐험 부분만 따로 뽑아내어 집

디아블로 3 감상 - 배신의 대가

디아블로 3 감상 - 배신의 대가

Musica Ricercata|2012년 5월 29일

1.디아블로가 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 그 '단순함'에 있습니다. 익히 알고 있듯이 디아블로1은 로그라이크적인 시스템을 RPG에 적용해 이른바 '액션 RPG'라는 장르를 만들어냈습니다. 마우스, 거기에 몇가지 단축키만 더하면 가능한 모든 조작을 할 수 있는 시스템은 대다수의 '사람들'에게 획기적이었습니다. 중요한 것은, 이 시스템 자체는 '게이머'들에게는 그리 획기적이지 않다는 사실입니다. 조작계를 단순화해 전투에만 집중할 수 있도록 하는 시스템은 사실 거의 모든 로그라이크 장르가 마찬가지로 채용하고 있습니다. 전적인 예로 Dungeon Crawl(현재의 Stonesoup)은 오직 전투만을 위한 로그라이크 게임입니다. 이 게임에서 설정이나 스토리는 거의 존재하지 않습니다. 그냥 주인공이 던전으