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파크라이2, 중간결론
깊게 생각해봤는데, 제가 이 게임을 플레이하면서 느낀 게 뭐냐면... 유비소프트는 그... 그... 제일 유명한... ㅆ...씹쌔끼?들의 집합이란 겁니다. 게임 디자이너에 대한 무례함이고 뭐고 씨발 갇다버릴 거에요. 영어를 잘한다면 돈을 왕창벌어서 [파크라이2] 제작진들을 하나하나 찾아갈 겁니다. 테크니컬 디자이너랑 그래픽을 담당한 디자이너들 말고 게임 디자이너를 찾아갈 거에요. 레벨디자이너들을 찾아가서 왜 이렇게 만들었는데, 꼭 이렇게 했어야 했는 지에 관해서 하나하나 물을 겁니다. 씨발, 내가 저 정도 인력진 있었으면 이것보단 더 잘 만들었겠다고. 제 말뜻은, 일단 이 게임은... 어렵죠. 어려워요. 하지만 어려운 게 문제가 아니에요. 재밌게 안 만들었으니까 문제인 거지. 전투밸런스 살
![[W.o.WS] 벽타기 진짜 어떻게 좀 해라](https://img.zoomtrend.com/2015/08/07/a0056931_55c391660f576.jpg)
[W.o.WS] 벽타기 진짜 어떻게 좀 해라
오늘 항공모함 타면서 몇 판 연거푸 벽타기 하는 전함들을 봤음... 덕분에 쉽게 별을 뗄 수 있을거 같았던 항공모함들이 고통을 선사함 -_-;; 이놈들 그냥 시작부터 벽으로 돌진을 하더니 그냥 쭈욱 벽만 타고 다니네요 =_= 덕분에 아군들이 죄다 말려서 라인이 몽창 날아가는 사태가... 빨리 벽타기 패널티가 생겨서 벽 근처에 얼씬도 못 하게 만들어야지 이게 뭐하는 짓거리인지 몰겠음 MM은 항상 욕을 먹었다 치지만 벽타기는 빨리 손보지 않으면 게임을 망칠거야 워게이들아...



