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3 posts![[100326] 멋진 나날들 ~불연속존재~(素晴らしき日々 ~不連続存在~) 총평](https://img.zoomtrend.com/2015/09/29/b0230697_560a1ad57356a.jpg)
[100326] 멋진 나날들 ~불연속존재~(素晴らしき日々 ~不連続存在~) 총평
★ 멋진 나날들 ~불연속존재~(素晴らしき日々 ~不連続存在~) 총평 ♬ 스바히비 BGM 중, 音に出來る事(소리에 나오는 일) ♣ 모에 게임 어워드 2010 수상작 ♧ 대상 부문 우수상 시나리오 부문 금상 ◐ 2ch 베스트에로게 2010년 BEST 15 수작 ◑ 종합 순위 1위 ◆ 겟츄 인기게임 투표 2010년 BEST 10 수작 ◇ 종합 부문 2위 그래픽 부문 3위 시나리오 부문 1위 음악 부문 1위 ☆ 이 작품에 대하여 ♣ 원화 : 모토욘(基4%) , 스즈리(硯) , 카고메(籠目) , karory , 스카지[SCA-自(すか

기세를 몰아서 스바히비
멋진 나날들 - 불연속 존재 사실 플레이 하게 된 계기가 마냥 대단치가 않다. 여느 때 처럼 인터넷을 뒤적이다가 발견하게 된 이미지 덕분. 왜 저 아가씨는 저렇게 기괴하게 (분명 악의를 담아- 라 생각하고) 웃고 있을까. 단지 그게 궁금해서 시작한 스바히비. 이야기는 결국 하나 7월 20일을 향해 달려간다. 5명의 시선속에서 단지 하나의 이야기를 향해.사실 이런식의 전개는 특별한것도 아니거니와 내용 자체도 그다지 특별치 않다. (물론 특별하다는게 대단하다는것을 의미하는것도 아니고, 특별하지 않다는것이 별로라는 의미도 아니다.)장점이라면 이야기의 전개와 구성이 허술치않아 플레이의 동선과 플레이어의 사고가 이쁘게 맞아 들어가는점.중간에 의문점은 분명 생기더라도 자연스럽게

141220_스바히비 완료!
0. 케로Q 발매. 프로듀스 원안, 기획, 시나리오는 스카지. 2010년 5월 발매. 1.첫번째로 좋은 점은설정과 극의 구성이 완벽하리만치 딱딱 맞네요저는 미연시할때 메모장 켜고 나오는 떡밥이나 의문점들을 적으면서 하는데그렇게 많은 떡밥들을 던지고그렇게 방대한 대서사시를 풀어냈는데마지막 엔딩 보고 남은 의문점이 하나도 없음;; 완벽 이해!(마지막 엔딩에 마지막 남은 떡밥 두개 풀어주는거보고 와 소름) 복잡하다면 복잡할 수 있는 설정이지만막 던지는거같아도 완벽하게 책임지는 작품이니 걱정말고 따라가셔도 될듯.(스토리에 영향이 없는 인용구들은 친절하게 다 설명해주니 배경지식은 노필요) (마지막에 던지는 주제 자체에 대해 감상평을 달자면,인간은 모두 하나의 영혼에서 비롯한다는 이야기인데

