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길티기어 Xrd 떡밥 분석 (1) - 재패니즈 편

By 더블서티 | 2015년 1월 15일 | 
※주의: 본 포스팅에는 대전격투게임 길티기어 시리즈의 스토리에 대한 누설이 다소 포함되어 있습니다. 누설을 원치 않으신 분은 본 포스팅을 안 보는 편을 추천합니다. ※주의2: 본 포스팅은 게임과 설정서 드러난 정보를 토대로 한 제 개인적인 추정입니다. 차후 나오는 속편에서 제 추측과 다르다는 게 밝혀 질 수 있습니다. 재패니즈, 실제로는 그저 일본인/일본어를 의미하는 영단어입니다만 길티기어 세계관에서는 생존한 일본사람을 두고 말하는 일종의 고유명사입니다. 사실 이 단어는 길티기어 1편(앞으로 무인편이라 칭하겠습니다)에서 메이가 저스티스를 쓰러뜨렸을 때 언급한, 시리즈 초창기 때부터 존재한 용어입니다. 네, 재패니즈에 대한 떡밥은 무인편 때부터 존재했습니다. 고작 소녀에 불과한 메이가 엔간한 사람

길티기어 Xrd - 격투게임의 미래인가 끝인가

By 더블서티 | 2014년 12월 27일 | 
길티기어 Xrd - 격투게임의 미래인가 끝인가
길티기어 Xrd는 아크 시스템 웍스의 인기 격투 게임 시리즈인 길티기어 시리즈의 최신작으로써, 마지막으로 나왔던 길티기어 2 오버츄어로부터는 7년, 대전격투 장르로 나오는 건 8년만인 시리즈 팬으로써는 매우 반가운 게임입니다. (그러고보니 제가 처음으로 이 게임의 정보를 접했던게 1996년, 그리고 시리즈 1편이 나온게 1998년이니 이 시리즈도 이제 무지 오래된 게임이네요......세월인가) 시리즈 두번째 작품이었던 길티기어 젝스가 (당시 기준으로) 고해상도 그래픽을 내세워서 대전격투 장르에 큰 충격을 가져다주었다면 이번 Xrd는 '2D처럼 보이는 3D'라는 획기적인 방식을 들고와 보는 이들을 놀라게 만들었습니다. 뭐 언리얼 엔진3가 어쩌고저쩌고 프레임삭제가 어쩌고저쩌고 그렇게 보이기 위해 이런저런