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고용노동부, 인공지능 시대의 고용노동 정책 방향을 모색한다
- 고용노동부, 「인공지능(AI) 산업전환과 일자리」 포럼 출범 - 김영훈 고용노동부 장관은 9월 12일(금), ‘인공지능(AI) 산업전환과 일자리’ 포럼(이하, ‘포럼’) 출범식 및 1차 회의를 개최했습니다. 이날 포럼에는 인공지능(이하, ‘AI’) 전문가와 고용노동 분야 전문가 13명이 참여했습니다. 이번 포럼은 인공지능 기술 발달이 노동시장에 미치는 영향을 현장의 사례를 바탕으로 분석하고, 인공지능 기술의 발전과 인공지능 기반 서비스 확대로 인해 산업구조와 고용형태 등 노동과 일자리의 근본적 변화가 예상됨에 따라 이에 대응할 수 있는 중장기 고용노동 정책 방향을 모색하기 위해 마련되었습니다. 첫 회의에서는 「AI 기술 발전.......

직업계고 학생들 ‘인공지능(AI)·융합 실무형 아이디어’로 산업현장의 미래를 설계하다!
- “2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지” 개최 - 고용노동부(장관 김영훈)는 9월 11일(목) DCC대전컨벤션센터에서 “2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지”를 개최하고 아이디어 제품을 제출한 총 97개 팀 중 우수작 9개 팀을 입상자로 선정․시상했습니다. 이날 치열한 경쟁 끝에 서울로봇고등학교 로봇제어과와 한강미디어고등학교 웹미디어콘텐츠과가 융합한 ‘XRememBot팀’이 영예의 대상을 받았으며, 최우수상 2팀, 우수상 2팀, 장려상 4팀이 선정되었습니다. 고용노동부가 주관하는 “2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지”는 ’23년, ’24년에 이어 세 번째 열린 대회로, 직업계고 학생들이 미래유망 분야 훈련프로그램을 통해 배.......

과학과 예술의 융합, 대전창작센터에서 만나다!
대전 원도심에 위치한 대전창작센터에서 대전과학예술비엔날레의 스핀오프 전시, ‘너희가 곧 신임을 모르느냐’가 진행되고 있습니다. 이번 전시는 과학과 예술, 인간과 기술이 함께하는 공유지를 건설하고자 하는 지속적 기제를 기반으로, 이론적 제안에서 실천적 구현으로 나아갈 가능성을 탐구합니다. 전시 제목은 고대 연금술사 헤르메스 트리스메기스투스의 문장에서 따온 것으로, 인간의 가능성과 미지의 세계를 향한 도전을 의미합니다. 과학적 상상력과 예술적 창의성을 결합한 작품들은 관람객에게 깊은 사유와 경험을 선사하며, 새로운 질문을 던지고 있습니다. 1층, 대형 작품과 도자기가 주는 강렬한 인상 전시는 1층과 2층으로 나.......
[SFC] 워락 (Warlock.1995)
1989년에 ‘스티브 마이너’ 감독이 만든 동명의 영화 시리즈를 원작으로 삼아, 1995년에 ‘Realtime Associates’에서 개발, ‘LJN, Ltd’, ’Trimark Interactive’에서 세가 제네시스(메가드라이브), 슈퍼 NES(닌텐도 슈퍼 패미콤)용으로 발매한 횡 스크롤 액션 게임. 내용은 1000년에 한 번, 태양과 달이 일치할 때 조상들로부터 특별한 힘을 부여 받은 '드루이드'족의 수호자들이 '이빌 원'의 부활을 막기 위해 마법으로 6개의 '룬스톤'을 소환했는데. 룬스톤이 시공을 뛰어넘어 6개의 대륙에 흩어지자, 이빌 원이 자신의 독생자인 ‘워락’을 지구로 보내서 룬스톤을 찾게 하고. 드루이드족의 전사가 워락보다 먼저 룬스톤을 회수하기 위해 길을 떠나면서 벌어지는



