소셜게임
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실내에서 느껴보는 대리만족 휴양생활 "리조트 타운"
나는 여행을 상당히 싫어한다. 집나가면 고생이라는 말은 정말 옳다고 여기는 사람이랄까[...] 날씨도 흐린날씨나 비오는 날씨를 좋아한다. 그러니 여행가기 좋은 날씨인 맑은 날씨 역시 별로 좋아하지 않는다. 내가 제일 좋아하는 일이 비오는날 카페에 앉아서 책을 보거나 노트북으로 웹서핑을 하는 일이다. 커피한잔 옆에두고 몇시간이고 비오는 밖의 풍경을 멍하니 본 적도 많다. 지금 포스팅하려는 "리조트 타운"이라는 게임 역시 비오는날 카페에서 다음카페 관리를 하다가 접하게 된 게임이다. 리조트 타운은 무인도에 시설들을 설치하여, 자기만의 개성을 살려서 섬을 운영하는 게임이라고 할 수 있다. 여행을 싫어하는 나에겐 대리만족을 느낄 수 있는 좋은 수단이다^^ 다음, 네이버, 네이트등 거대 포털 사이트에서 동

소셜 게임을 긍정하고, 즐기는 피쳐폰 유저의 목소리는?
시장규모 3000억 엔을 넘고 이익률 40% 오버라는 소셜 게임 업계를 뒤흔든 컴프가챠 소동. 게이오 대학 경제학부 다나카 타츠오 준교수로부터의 기고를 게재한다. 이번 회는 필자의 개인적 체험담이 주가 되어있다. PC나 스마트폰을 쓰지 않는 소셜 게임 유저의 얼굴을 엿볼 수 있단 점이 흥미진진하다. (1) 고립무원의 소셜 게임 과거 2회의 기사를 통해 필자가 주장한 것은 컴프가챠 규제는 불필요하며 금지조치로 인해 비즈니스가 축소하여 소비자 이익이 훼손될 가능성이 있다는 점이었다. 그러나 이러한 컴프가챠를 비호하는 견해는 인터넷상의 언론에선 소수파이다. 인터넷상의 블로그나 온라인 미디어의 보도를 보자면 컴프가챠를 향한 비판, 혹은 소셜게임 자체에 대한 비판적 평가가 대부분이며 컴프가챠나 소셜 게임 사

페이스북 게임 - SimCity Social
현재 제 도시상태.. 구획정리가 시급합니다. 지난 일요일 정도부터 페이스북에서 심시티 소셜을 하고 있습니다. 심시티 전작들을 제대로 해 본 경우가 별로 없는데.. 제가 이런 도시성장물을 잘 못하는 게 가장 큰 이유겠네요. 비슷한 이유에서 문명에도 별 재미를 못 느낍니다. 무튼 이런-페이스북-게임의 특징은 시간을 잠깐씩만 투자해도 즐길만 하다는 것과, 친구가 많을수록 유리하다는 거죠. 전 페이스북을 상당히 폐쇄적으로 운영해서(지인 위주로만 친추하고 메시지도 친구공개로만 씁니다. 회사의 자세한 일 같은 부분은 트위터에 쓰기 좀 그래서..) 친구가 별로 없는데, 이런 게임 몇 번 하다보니 답답해서 안 되겠더라고요..-_- 그래서 친추했습니다. 제 의지로!! 심시티 소셜 공지글에 달린
게임에 고액과금자가 필요한 이유
시장규모 3000억 엔을 넘고 이익률 40% 오버라는 소셜 게임 업계를 뒤흔든 컴프가챠 소동에 대해 게이오 대학 경제학부 다나카 타츠오 준교수의 기고를 게재. (1) 컴프가챠는 사행심을 부추기는 도박인가 컴프가챠는 수상한 상법인 것일까? 이를 검토해보자. 우선 컴프가챠가 사행심을 부추기는 도박이란 견해가 있는데, 이는 올바른 것일까. 도박의 정의는 애매모호한 면이 있지만, 일반적으로 도박이라 하면 다인원이 돈을 내고 이것을 소수 승자에게 분배하는 시스템이다(*1). 경마에서도 카지노에서도 빠칭코에서도 많은 사람이 돈을 걸고 지극히 소수 승자가 대부분을 입수해 막대한 부를 얻고 대다수는 돈을 잃고서 끝난다. 승자와 패자가 명확히 갈리고 다수 패자로부터 소수 승자에게 부의 전이가 이루어진다. 이 부를



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)