컴플릿가챠

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소셜 게임을 긍정하고, 즐기는 피쳐폰 유저의 목소리는?

By 여러가지 하는 곳 | 2012년 7월 9일 | 
소셜 게임을 긍정하고, 즐기는 피쳐폰 유저의 목소리는?
시장규모 3000억 엔을 넘고 이익률 40% 오버라는 소셜 게임 업계를 뒤흔든 컴프가챠 소동. 게이오 대학 경제학부 다나카 타츠오 준교수로부터의 기고를 게재한다. 이번 회는 필자의 개인적 체험담이 주가 되어있다. PC나 스마트폰을 쓰지 않는 소셜 게임 유저의 얼굴을 엿볼 수 있단 점이 흥미진진하다. (1) 고립무원의 소셜 게임 과거 2회의 기사를 통해 필자가 주장한 것은 컴프가챠 규제는 불필요하며 금지조치로 인해 비즈니스가 축소하여 소비자 이익이 훼손될 가능성이 있다는 점이었다. 그러나 이러한 컴프가챠를 비호하는 견해는 인터넷상의 언론에선 소수파이다. 인터넷상의 블로그나 온라인 미디어의 보도를 보자면 컴프가챠를 향한 비판, 혹은 소셜게임 자체에 대한 비판적 평가가 대부분이며 컴프가챠나 소셜 게임 사

게임에 고액과금자가 필요한 이유

By 여러가지 하는 곳 | 2012년 6월 30일 | 
시장규모 3000억 엔을 넘고 이익률 40% 오버라는 소셜 게임 업계를 뒤흔든 컴프가챠 소동에 대해 게이오 대학 경제학부 다나카 타츠오 준교수의 기고를 게재. (1) 컴프가챠는 사행심을 부추기는 도박인가 컴프가챠는 수상한 상법인 것일까? 이를 검토해보자. 우선 컴프가챠가 사행심을 부추기는 도박이란 견해가 있는데, 이는 올바른 것일까. 도박의 정의는 애매모호한 면이 있지만, 일반적으로 도박이라 하면 다인원이 돈을 내고 이것을 소수 승자에게 분배하는 시스템이다(*1). 경마에서도 카지노에서도 빠칭코에서도 많은 사람이 돈을 걸고 지극히 소수 승자가 대부분을 입수해 막대한 부를 얻고 대다수는 돈을 잃고서 끝난다. 승자와 패자가 명확히 갈리고 다수 패자로부터 소수 승자에게 부의 전이가 이루어진다. 이 부를