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닌텐도, 차세대 콘솔 '스위치' - 흥미로운 컨셉

닌텐도, 차세대 콘솔 '스위치' - 흥미로운 컨셉

닌텐도가 차세대 콘솔 '스위치'를 발표했습니다. 닌텐도는 일찌감치 플레이 스테이션과 엑스박스와의 스펙 경쟁을 포기하고 Wii 때부터 일관성 있게 '일반적인 거치형 콘솔 게임기와는 다른 특이한 컨셉'을 추구하고 있습니다. 사실 이건 거치형 콘솔 게임기만이 아니라 휴대용 게임기에서도 마찬가지였죠. 스펙 면에서는 항상 경쟁자들의 현세대가 아닌 전세대와 견주어야 할 수준이었고, 대신 경쟁자들과는 다른 자신들만의 경험을 부각시키려고 해왔습니다. 이런 시도는 Wii는 최소한 콘솔 그 자체의 판매량은 대성공이었고 사회적으로 붐도 일으켰지만 Wii U는 헛다리를 짚어서 망했지요. 이번 스위치 역시 특이한 컨셉을 내세우고 있는 점은 이전 세대와 같습니다. Wii처럼 성공적일지 Wii U처럼 헛발질

닌텐도 스위치의 가장 큰 변수는

인식의 수평선|2016년 10월 20일

역시 기기 보급대수에서 압도적으로 유리한 부분이 있다.(PS4가 일본에서 가장 난감한 게 아직 이거다.) 1 아는 사람 집에 거치형 게임기가 있는데 나도 그 거치형 게임기를 구입할까2 아는 사람 집에 휴대가능한 게임기가 있는데 나도 그 휴대가능한 게임기를 구입할까 이 지점에서부터 접근성이 다르다. '게임' 자체는 휴대폰 포함 도처에 널려 있는 현재 환경에서. 하위 변수는 근거리 멀티플레이. 1 아는 사람에게 거치형 게임기가 있어서 2인용을 하고 싶을 때 무엇이 가능한가2 아는 사람에게 휴대용 게임기가 있어서 2인용을 하고 싶을 때 무엇이 가능한가 이 경우에도, 멀티스크린 1인칭 온라인 플레이에 특화된 현 시대 게임들 상당수가 '어깨를 맞대고 근거리에서도 같이 할 수 있는 게임'으로 바