MENTAL_RAY

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이제는 없는 소프트웨어들을 기리며

By FAZZ의 이것저것 (기록저장소) | 2018년 1월 4일 | 
이제는 없는 소프트웨어들을 기리며
관련글 참조올 해 마지막 날에 작업하는 거 + IT잡담 9. 3D 기초상식: SOFTIMAGE XSI -2 1. 과거 SOFTIMAGE가 3D의 제왕 시절세가에서 메인 소프트웨어로 사용하고 있었을 때그리고 스즈키 유가 AM2 디렉터로 버추어 파이터와 데이토나 USA를 개발하면서SOFTIMAGE 좋아요 이러고 있었을 때입니다.KIA~~ 언제적 이냐 1995년!!!! 2. 하지만 현재 3D 제왕이던 SOFTIMAGE는 단종되었습니다.그리고 처음으로 SOFTIMAGE에서 기본 렌더러로 들어갔던 MENTAL RAY도 이제 단종된거나 마찬가지가 되었습니다.그 당시에는 이렇게 될 줄 누가 알았으려나.아마 타임머신이 있어서 타고 과거로 가서 이런 이야기 해주면정말 미친놈 취급 받을지도 모르

기술 발전에 따른 트렌드 변화, 따라가기 너무 벅참

By FAZZ의 이것저것 (기록저장소) | 2017년 5월 1일 | 
기술 발전에 따른 트렌드 변화, 따라가기 너무 벅참
관련글 참조3DS MAX 2017 간단 사용 소감 1. 어김없이 올 4월 3DS MAX 2018버전이 나왔습니다.늘 그랬지만 아직 3DS MAX 2017버전도 제대로 써보지도 못하고 있는데새 버전은 매번 나오고 따라가기 벅차 죽겠구나 툴툴 되고 있지요 2. 그 동안 오토데스크사가 3D에서 반독점 상태라 예전 처럼 업그레이드가 팍팍 되는 건 아니어서따라가는 사람 입장에서는 그나마 다행이었는데 C4D와 블렌더 등이 눈부시게 발전하게 됨에 따라 오토데스크는 똥줄이 타고 있었는듯.그래서 작년에 3DS MAX 2017버전은 엄청난 업그레이드가 이뤄져서 간만에 사람들의 환호를 받았지요 3. 그런데 이번 3DS MAX 2018버전은 그렇게 크게 업그레이드가 이뤄지지 않고 있습니다.역시 홀수버전