근본

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손가락을 보지 말것

By 흔한 게임개발자의 무술이야기 | 2012년 9월 7일 | 
품세, 형, 투로... 대부분의 형식화된 동작들의 근본은 동작 그자체로의 기술 시연이 아닌, 그 동작을 통해 단련되는 요소들 - 중심력, 힘의 형태와 방향 등등등 이라고 생각하기 때문에 너무 많은 형은 필요가 없고 그 형식이 실전적으로 보이지 않는다고 해서 크게 유념할 필요가 없다는게 내 생각이었다. 그렇기 때문에 지금까지 배운 많은 形들중 몇가지만 추려서 반복하면서 단일 동작(아운카이 단련법)을 통해 느낀 감각을 형에 대입시켜 이동할때 사용중이다. (이를테면 전굴 상태에서 정권 지르기는 기술적 형태-중단 지르기 보다는 앞으로 체중을 이동하면서 단전을 이용해 주먹으로 힘을 발생 시키는 연습.) 물론 상대적으로 연습하는 대상이 있다면 금상 첨화지만 그런건 현재로는 유도 대련정도에 한정적(이지만, 한번 수