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저 나갈께요
YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED !YOU DIED ! 들어올 땐 마음대로 지만 나갈땐 아니 란다

닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 공개
[닌텐도 스위치(ニンテンドースイッチ) 일본 공식 홈페이지] 어젯밤 혁신적(이라고 믿고 싶은)인 동영상으로 화제를 불러모은 닌텐도 스위치입니다. 소개 영상 공개 전까지만 했어도 닌텐도NX라 불리며 베일에 쌓인 수수께끼의 게임기가 드디어 이렇게 모습을 드러내니 이제야 좀 속 시원해진 감도 있고 되려 기대와 걱정 쏼라쏼라 블라블라 대충 그러한 감정입니다. 이번 닌텐도 스위치에서 주목할만한 점은 거치형 콘솔과 휴대용 콘솔의 간극을 메우려는 시도가 매우 돋보였다는 겁니다. 컨트롤러와 화면을 자유자재로 분리해 가며 집에서 큰 TV로 즐겼던 게임을 밖에서도 즐길 수 있도록 하는 모습을 보였지요. 사실 이러한 시도는 전 콘솔인 Wii U에서도 보인 모습입니다만 Wii U 컨트롤러는 여러가지로 들고다니기엔

젤다의 전설: 트라이포스 삼총사 스토리 모드 클리어
어? 뭔가 한 명이 빠진듯??? 그런데 게임 컨셉을 아주 정확히 짚어낸 일러스트다 실로 오랜만(이게 다 진도가 안나가는 데몬게이즈 때문이다ㅠㅠ)에 클리어한 휴대용 게임 무쥬라의 가면 정발 소식 + 흉흉한 닌코 상황에 예전부터 사놓았던 트라이포스 삼총사를 이제야 주섬주섬 요즘 RPG를 선뜻 시작못하는 이유가, 한번 잡으면 2시간 정도는 쭈욱 달려야 몰입도 잘되고, 진도도 잘 나가는데 출퇴근도 왕복해봐야 한시간이고, 육아에 치이다보니... 30분 잡고 있기도 힘들어서... 마찬가지 이유로 트라이포스 삼총사도 뭔가 섣불리 시작하지 못했는데... 일단 이것은 대단히 큰 착각이었다... 여지까지의 젤다 시리즈와는 상당히 이질적인 모습을 보여준다. 가장 큰 차이점은 일반적인 RPG의 흐름인 큰 스토리

