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[Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파도 그리기

[Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파도 그리기

메모장|2015년 8월 19일

다음 포스트부터는 이 파도를 만드는 방법을 게시할까 합니다. 어차피 아무도 안보겠지. 아래는 영상 파도의 충돌 범위입니다. 색상, 크기, 속도 변경에 제한은 없습니다. (투명도 조절 가능)

때랴챠! 페인트볼!

때랴챠! 페인트볼!

메모장|2015년 8월 14일

이히잏히ㅡ힣헤 헤히 히ㅜㅡ히 방향키, z, 스페이스바 입니다.. z를 누르면 포크를 던집니다!착지할때마다 색이 바뀝니다.클릭하면 공을 뿌립니다., 스프라이트 프로 좋네요. 이;힝;헹힝히 이헤 다 때려쳐

[Devlog] 잠수 -8-

메모장|2015년 7월 21일

첨부파일은 결과물 입니다.단순 플렛포머에서 추리?,퍼즐? 형식으로 변경해봤습니다. WASD 움직임마우스 좌클릭으로 상호작용합니다. 사실 잠수 탄동안 키보드랑 모니터를 샀습니다. 키보드는 처음으로 기계식 키보드를 쓰기로 맘먹고 한성에서 만든 8만원짜리(인터넷 구입가) 기계식 키보드를 구입했습니다.... 리퍼브 제품같은 키보드가 왔지만 나름 잘눌려서 그냥 쓰고 있습니다.... (LED가 이뻐여..) 모니터는 24인치 터치모니터를 사서 미친듯이 놀아보려다가 27인치랑 가격이 비슷해서 LG 27인치 모니터로 구매했습니다. 저번에 만들던 게임을 더욱더 재밌게? 만들었습니다! 이미지를 덧그리는 방식으로 플레이어의 팔, 다리, 몸, 머리를 따로 그리게 함으로써 훨씬더 자연스러운 움직임을 구현

[주저리] 도트풍 3D

[주저리] 도트풍 3D

메모장|2015년 6월 28일

우연히 워크샵에 들어갔다가 이런 느낌의 3D를 발견 했다.과거에 비슷한 느낌의 3D 게임을 보고 만들어 보고 싶어서 따라해봤지만 실패.. 일단 지금 만들고 있는 게임을 만들고 나면 한번 연구해 봐야겠다.