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[DOS-AdLib Game Recording] 인터럽트(Interrupt, Bloody Signal)

By 三途川 懸衣翁 | 2013년 8월 14일 | 
[DOS-AdLib Game Recording] 인터럽트(Interrupt, Bloody Signal)
Interrupt(Bloody Signal) Game Recording (44.1kHz 192kbps, MP3, 44.0MiB) Download Link : (C) 1995 Family Production / Sound works by D.A.C 피와 기티(Pee & Gity)로 유명한 패밀리 프로덕션에서 1995년에 발표한 로봇액션게임 인터럽트(Interrupt, 해외 수출판 이름 : Bloody Signal)에 나오는 모든 곡을 녹음했습니다. 이 게임도 일루젼 블레이즈때와 마찬가지로 Option Mode에 Music test를 넣어놔서 Real DOS Machine에서 곡을 녹음할 때 정말로 수월했습니다. 단, 이전에 포스팅한 것처럼 메모리 문제 때문에 고생한건 제외하고요. 그

패밀리 프로덕션의 인터럽트... 메모리 오류 해결!

By 三途川 懸衣翁 | 2013년 8월 12일 | 
 패밀리 프로덕션의 인터럽트... 메모리 오류 해결!
패밀리 프로덕션의 인터럽트라는 게임... 메모리 문제 해결했습니다. 이 게임은 XMS를 검출하는데 매우 오래된 방식을 사용했었나봅니다. 그래서 시스템의 메인메모리가 64MB를 초과하는 경우 XMS의 용량을 엉뚱하게 검출해서 메모리 부족 오류를 냈던 건데요, (지난 글의 EXT의 정체는 XMS였습니다.) 이를 해결하는 방법은 아래 사진처럼 CMOS에서 [OS Select For DRAM > 64MB]의 옵션을 OS/2로 두는 거였어요. 저 옵션이 어떤 역할을 하는지는 인터넷 검색을 해 보시면 금방 아실 수 있을겁니다. 참고로 제 도스 머신은 256MB의 메모리를 가지고 있습니다. 혹시나 해서 최후희 수단으로 만져본 옵션이 해결책이었다니... 전 OS/2를 써보지 않은 덕분에 CMOS에서 저

패밀리 프로덕션의 인터럽트 BGM 녹음 중비중... Memory Error... ㅜㅜ

By 三途川 懸衣翁 | 2013년 7월 31일 | 
패밀리 프로덕션의 인터럽트 BGM 녹음 중비중... Memory Error... ㅜㅜ
인터럽트라는 게임의 BGM 녹음을 준비중에 난관에 봉착했습니다. 분명 DOSBox에서는 잘 돌아가는 녀석인데, 실기로 가져오니 오프닝까지는 잘 나오다가... 실제 게임 타이틀 로딩부에서 Not enough EXT.memory. 라고 나오면서 튕기더라고요;; 저 EXT. memory의 정체가 EMS인지 아님 XMS인지를 알 길이 없어서... (이 게임은 DOS4GW를 쓰진 않으니 EMM386은 꼭 올려야 할 듯 싶더군요. 게다가 CD-ROM이 필요해서... 메모리 압박이 좀 있습니다.) EMM386에서 XMS만 잡아봤다가 EMS만 잡아봤다가 둘 다 잡아봤다가... 해봤지만 여전히 동일한 오류가 나고 있습니다. 오늘은 여기서 물러나지만, 다음번 다른 시도를 했을 때도 안되면 좌절할거 같아요. (DO

"리크니스"의 BGM을 녹음작업 준비중에 대박(?) 사건이 터졌습니다.

By 三途川 懸衣翁 | 2013년 7월 7일 | 
"리크니스"의 BGM을 녹음작업 준비중에 대박(?) 사건이 터졌습니다.
취미삼아 DOS 시절의 OPL음원(AdLib)기반 국산 게임음악 BGM을 Digital로 녹음하는 따끈君입니다. 얼마전에 이스2 스페셜(Ys II Special)과 일루젼 블레이즈(Illusion Blaze) 녹음본을 공개했었지요. 다음 녹음 대상을 리크니스와 젤리아드 둘 놓고 고민중인 상태에서, 리크니스 음악을 들어보려고 실기에서 플레이를 해봤었습니다. 그런데 정말로 짜증이 났던 것이, 오프닝 곡이 다 재생도 되기 전에 뚝! 하고 끊기더군요. 맵 음악도 마찬가지고요;; 이러면 완전 녹음판을 만들 수 없기 때문에 리크니스 BGM 녹음은 포기해야 하나 싶었습니다. 그러다가 혹시 음악 관련 부분을 추출할 수 있지 않을까 싶어서 hex editor로 리크니스 리소스 파일(*.RES)을 까보는데... 두번째