노모어히어로즈

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아이템: 노모어히어로즈(3)
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죠죠 ASB, ACVD, 기타 잡다

By VB Inc. (Armored Core Architect) | 2013년 8월 25일 | 
1. PS3 구입 목적 중 하나가 죠죠의 기묘한 모험 올스타 배틀이었습니다만...오늘 체험회에 참여한 사람들에 의하면 로딩시간 10~16초, 평균 13~14초격투 게임으로서는 루즈한 편 등 예전부터 우려되었던 내용이 확정되어서 예약을 취소했습니다.죠죠겜으로서는 좋은 평가를 받고 있지만, 발매 직후 바로 해야할 부류의 게임은 아닐 것 같아 일단 보류. 2. 9/27일에 발매하는 ACV의 후속작 관련해서 어제 프롬 스탭이랑 잡지기자 몇 명이 술마시면서 방송한 모양이던데...주목할 만한 내용은... VD의 파츠는 무기 파츠 좌우 별개로 계산해서 560 여개.참고로 전작인 V에서는 무기 파츠 좌우 별개로 계산하면 380개. 파츠가 180개 정도 추가.다만 전작도 숫자가 중요한 게 아니라 프레임파츠 디자인

레이싱을 가장한 현란한 액션. 레드라인

By antisocial | 2013년 2월 22일 | 
레이싱을 가장한 현란한 액션. 레드라인
redline. 2010 최근의 나는 사실 저패니메이션을 싫어하는것이 아닌가!? 하는 생각이 든다. 초속 5센티미터를 보며 너무 오버 아냐? 라며 하품을 하고 남들 다 최고라고 엄지를 내미는 에반게리온 신극장판을 봐도 이게뭐? 라고 코를 후비며 시큰둥하며 지브리는 원래부터 처다도보기 싫었었지. 최근의 심각한 상업적 흐름으로 인한 '전애니의 모에화'가 가속되고 있는 것의 거부감이 있기도 하고 사실 단순히 문화의 '표현의 차원' 이라는 부분에서 접근하였을때 글이나 그림 혹은 영화보다 높은 차원에 있는것이 애니메이션이라고 나는 생각하기 때문에(물론 그위에 있는것은 인터렉티브성이 추가되는 게임이라 할수 있겠지) 어쩌면 그만큼의 개인적인 비현실적인 기대감을 채워주는것이 가능하지 않기 때문이기도 할것이다. 그래서 언

노모어히어로즈 3시간 플레이 소감

By n - joy Game life  | 2012년 5월 13일 | 
노모어히어로즈 3시간 플레이 소감
몇일전 플3으로 발매되었던 no more heroes-노모어히어로즈 (이하 노모히)를 구입해 즐겨보았다. 과거 닌텐도 코리아에의해 wii로 발매. 그것도 무삭제 버전으로 발매되어 한떄 이슈가 되었던 그런 게임이다. 킬러+오타쿠라는 소재로 나름 재미있게 보여서 나 역시 wii판으로 구입했지만 개인적인 사정에 의해 아직도 밀봉인채로........ 그러던 와중 플3의 노모히가 가격이 많이 싸졌길래 구입을 하계되었던 것이다. 뭐 이미 다들 익히 알다시피 wii에서 역이식된 작품이라 그래픽은 많이 개선되었다. 하지만 이 개선되었다는게 wii판보단 좋다는거지 결코 노모히의 그래픽 자체가 좋다고는 할 수 없다. 이 게임의 제작사인 메벌러스 엔터테이먼트가 기술력이 딸려서 그런건지 그래픽적으로는 기대를