Posts
34 posts그들은 왜 게임 중독이라는 단어에 그렇게 목을 매다는가
관련기사 - 문화부에 "'게임과몰입'이라는 단어 쓰지마" 게임 셧다운제 도입 이전부터 대한민국의 어떤 부류(라고 부르기조차 사실 껄끄러운)에서는 게임 중독이라는 소리에 목을 매다는 것도 모자라 잊을 만 하면 부족한 근거와 박약한 정서에서 나온 감정적 거짓말들로 게임 중독이 실재하는 양 이야기하고 있어, 이제는 새삼스럽지도 않습니다. 했던 소리 듣고 했던 소리 또 듣다보면 지겨워지고 무감각해질 수 있는 게 인생사지만 그럼에도 불구하고 이런 소리에 대해 무감각한 모습을 보이지 않기 위해 키보드에 손을 올려놓습니다. 범죄가 계속 발생하기 때문에 범죄에 대한 경각심이 필요하고, 일본의 망언이 계속 발생하기 때문에 과거사에 무감각해져서는 안 되는 것과 같은 이유라 할 수 있겠습니다. 몇 번이고 말하지만 정
'중독' 이란 단어의 무서움.
미국 게임업체인 블리자드사의 액션 롤플레잉 게임 ‘디아블로3’의 전 세계 공식 출시(15일 0시)를 앞두고, 13일부터 밤을 새운 게임 마니아들이 14일 오전 한정판 패키지를 구입하려고 서울 성동구 행당동 왕십리민자역사 앞 광장에서 길게 줄을 서 있다. ‘게임중독’의 심각성을 반영하듯, 이날 구매 대기표 수천 장이 30여분 만에 동이 났다. 일단 저 상황에 대한 부적절한 용어 사용 여부는 제쳐두고서라도 왜 아직까지 '중독'이란 단어를 기자라는 새끼가 저렇게 남용하는가에 대해 화가 난다. 저 '중독'이라는 단어만큼 수식의 대상을 부정적으로 매도하는 단어가 또 있을까? 이미 게임 관련 업무를 담당하는 문광부도 '게임과몰입'이라는 명칭으로 대체한지가 수년 짼데. (여가부가 하는 개소리는 재끼고) 과도한 게


