SHADOW_WARRIOR

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아이템: SHADOW_WARRIOR(4)
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Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #4

By The Ninth Star | 2015년 10월 9일 | 
Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #4
주: 사진 많으며 일부 사진 및 영상은 잔인한 장면이 있음 단점이 없는 게임은 없다. 아무리 뛰어난 게임이라고 해도 비교적 떨어지는 부분이 있게 마련이다. 이 게임도 다르지 않다. 1. 질리는 게임플레이 전투는 아레나식이다. 전에도 언급했다시피 특정 지역에 들어서면 적이 튀어나오고 이를 적절히 대처해서 적절히 보너스를 받는 식. 다만 이런 패턴이 너무 단조롭다. 물론 나름대로 이런 걸 타파하기 위해 적이 튀어나오는 수의 조절이라던가 숨어 있다가 나오는 적 등의 변화는 있지만 그래도 전반적으로 단조롭다는 느낌을 지울 수준은 아니다. 고전 FPS는 보통 열쇠를 찾아 문을 열고 다음 스테이지로 가는 식으로 구성되어 있다. 이 게임에서는 이걸 좀 비틀어서 맵 곳곳에

Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #3

By The Ninth Star | 2015년 10월 9일 | 
Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #3
오랜만의 업데이트. 주: 사진 많으며 일부 사진 및 영상은 잔인한 장면이 있음 (잔인한 장면 및 야리꾸리한(?) 장면 주의) 이 게임은 좀 대놓고 막나가거나 괴한 유머센스를 보여주기도 하는데, 위 영상은 좀 웃자고 만든 감이 있지만 대략적인 분위기를 잘 보여준다. 게임 중간중간에 포츈 쿠키가 놓여 있는데, 체력 회복용 아이템이기도 하지만 이걸 먹으면 포츈 쿠키답게 문구가 뜬다. 그런데 그 문구라는 게.. 해석: 아무리 늙었다 해도 미친 짓은 배워먹을 수 있다. 해석: 스카이 다이빙을 하는데 낙하산은 필요없다. 두 번 하려면 낙하산이 필요하지만. 해석: 교도소 샤워실에서 비누를 떨어뜨린 사람은..(....) 대략 이런 식이다. 이거

Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #1

By The Ninth Star | 2015년 5월 18일 | 
Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #1
주: 사진 많으며 일부 사진 및 영상은 잔인한 장면이 있음 (잔인한 장면 주의) 섀도우 워리어의 리메이크는 영상에서 보이는것처럼 ROTT하고는 방향성이 다르다. ROTT는 오리지널이나 리메이크나 기본적인 플레이는 사실상 달라진 게 없지만, 섀도우 워리어는 분명히 달라진 게 보인다. 예를 들어 디자인이 많이 달라진 적이라던가 로 왱이 인술 같은걸 사용하는 장면 등이 그것. 게임플레이 역시 사뭇 달라진 모습을 보여준다. 단순히 그대로 옮기고 껍데기만 교체한 것이 아니라 재해석을 좀 한 느낌. 이번 스토리는 이렇다. 로 왱은 '오로치 질라' 라는 거물 재벌 및에서 일하는 암살자다. 그가 이번에 받게 된 임무는 전설의 일본도 '노비츠라

Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #0: 1997년 원작

By The Ninth Star | 2015년 5월 6일 | 
Shadow Warrior(섀도우 워리어) (2013) - #0: 1997년 원작
ROTT에 이어서 두 번째 리메이크 게임. 주의: 이번에도 그렇듯이 스샷이 많으며, 일부 스샷은 잔인한 표현이 있으니 주의할 것. 이번 게임은 1997년에 나온 게임 섀도우 워리어다. 대략 14년 만에 리메이크된 게임이다. 이 게임 역시 원작을 조금이라도 이야기하고 넘어가야 할것 같아서 여기 원작 이야기를 조금 하겠다. 원작 게임은 1997년에 나왔으며, 3DRealms에서 제작했다. 이 제작사는 듀크 뉴켐 3D를 만든 바로 그곳이며, 이 게임도 듀크 뉴켐 3D의 게임 엔진인 빌드엔진으로 제작되으며 이 게임은 빌드엔진으로 제작된 게임 중 거의 마지막이다. 이 게임의 가장 큰 특징이라면 게임이 동양풍이라는 것. 주인공은 닌자이며, 일본도