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별로 도발한다거나 까는 포스팅은 아닌데 말이지

별로 도발한다거나 까는 포스팅은 아닌데 말이지

괴인 怪人 의 이글루.|2012년 11월 25일

이 녀석이나 이 녀석(들)이나 여기에 3개 이상 해당되는거 아닌가 ? 솔직히 TYPE-MOON 게임에 빠져 사춘기를 보낸 입장에서 세이버 & 알퀘냥을 인정해 줄 수 밖에 없는 처지. 하지만 -_-) 월희의 알퀘냥이 그나마 2개 정도만 해당되었고 그걸 파괴하능 ~냥 언어 ~냥 속성을 획득한 다음부터는 그럭저럭 FATE는 시작할 때부터 처음 등장한 사쿠라에 빠져 HF 루트가 딱이라능 헉헉 중2병 주인공이 사람되는 이야기라능 이런 견해를 가진 입장이라 세이버는 나와도 그만 안 나와도 그만 이라는 입장데가 가계부를 파산시키는 히로인은 히로인의 자격을 상실했다 ! 는 의견도 더해져서 이제 세이버는 영 ~ 시들시들 토오사카 린은 흠. 요즘 MTSP 형님들께서 절찬리에 반찬으로 제공중. (아 세이버

P4G 플레이 20시간째. 짤막하지만은 않은 리뷰

P4G 플레이 20시간째. 짤막하지만은 않은 리뷰

아트라의 망상공간|2012년 11월 25일

PS VITA를 사고, 테크니카 튠의 후면터치 난이도에 절망해가면서 페르소나4를 다시 잡고나서 20시간 가량 플레이를 해보고 난 소감은. 재밌다! 정도가 되겠지요. PS2판 페르소나4를 먼저 해본 터라 뭐 그다지 재밌지는 않겠다 싶었는데, 의외로 추가요소가 한가득. (총공격 컷신 모음집이 똮!) 현재 진행상황은 딱 리세 구출까지. 난이도는 노말, 한번 플레이를 해서 그런지 상당히 쉽게느끼고 있습니다..만, RISKY는 두려워서 아직 손댈수가 음따! P4G의 가장 큰 추가요소라 하면 역시, 바이크! 마리! 아다치커뮤! 코스튜우우움!! 가 되겠지요. 바이크가 추가되어서 '오키나 시'로 이동할 수 있게 되었고, '마리'라는 신 캐릭터가 추가되어 '스킬카드'를 이용하거나, '영겁'커뮤니티를 쌓

[WOW] 그레이브즈 - 연속너프가 날 어떻게 했다고 ?

[WOW] 그레이브즈 - 연속너프가 날 어떻게 했다고 ?

괴인 怪人 의 이글루.|2012년 11월 24일

넵. 그레이브즈는 여전히 더럽게 강합니다. 맨 처음 출시되고 처음 할인된 다음 사서 굴렸을 때는 정말 이게 몸이 약해서 뒤에 숨어서 딜해야되는 원딜인가 빨리뽑기로 들어가서 딜탱 옆자리에 같이 붙어서 딜하는 또다른 딜탱인가 싶었는데 연속 너프를 좀 먹고 나니 이제 보통 원딜처럼 쓸 수 있는 원거리 딜러로써의 정체성을 찾았네요 -_-)r 스킬 / 기본 사거리 / 기본 스테이터스 모조리 너프 당하고 난 다음에야 보통 원거리 딜러로 살 수 있게 됬다는게 이상하지만 말입니다.

마법사의 밤 뒷북 플레이

마법사의 밤 뒷북 플레이

다슈군의 블로그|2012년 11월 24일

엄밀히 말하면 "에로"가 나오지 않기 때문에 에로게는 아닙니다만 그냥 이 카테고리로 분류합니다. 그래픽 원화 95 음악 95 스토리 90 CG의 질이 예술입니다. 일상부분과 전투부분이 적절히 배분되어 있고 특히 전투씬에서 이팩트와 스크립트의 복합 연출은 왜 이 타이틀의 제작기간이 길어지게 됬는 지 이해가 가는 수준으로 완성되어 있었습니다. 아직 안 해보신 분은 여기서 끊으시길... 사진과 내용네타가 한 가득입니다. 모두가 지적하는 성우X라는 건 좀 크기는 했습니다. 캐릭터에게 생명을 불어넣는 최고의 작업이었는 데... 따지고 보니 월희, 페이트, 마밤 전부 성우가 없네요. -.,-; 일상파트 도중 때때로 나오는 -_-; 표정. 나름 정감가더군요. 아오코 인형 날려버리는 씬은 이