격투
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스파 대 철권 DLC 복장 샷 (Street Fighter X Tekken DLC Costume SHOTS)(PS3)
국내 PSN 스토어가 막힌 관꼐로 그냥 구경만... 북미 홍콩 일본 에서 DLC 를 조사했더니 일본은 적용이 되고 (팩맨 록맨 DLC 가 무료라서..) 홍콩도 될듯합니다만 해외카드 결제 막힌 상태에서 psn 카드 구하려면 일본 계정 밖엔.. 콜라보 코스가 맘에 드네요 기본 복장보다..
공격의 밀도에 관한 글을 읽고
네이버 돌아다니던중 재미있는 글이 있어 포스팅 해본다... 이글 자체는 격투에 관하여 글을 썼으나, 개념 자체는 모든 무술에 동일하게 적용되는 글이다. 요즘 수련하러 갈때마다 형님께서 지적해주시는 부분에 관련되어 있다. 가벼운 마음으로 슬쩍 훝어 봤다가 그자리에서 몇번이나 반복해서 읽고 또 읽고 있는중... 집에가서 이글에 대해 좀더 생각해 봐야 겠다.

슈로대는 그냥 NEO처럼 격투 사격 구분을 없애줬으면 좋겠지 말입니다
말 그대로 격투 사격 합쳐서 공격력 스테이터스로 바꿨으면 좋겠어요. 아니면 G제네처럼 격투 사격 스테이터스가 대미지가 아니라 명중률에 영향을 주게 하던가… 데스티니 건담의 풀 웨폰 컴비네이션, 더블오계의 트란잠, 뉴건담의 연속공격 등 격투 사격 혼합계 연출도 있고, 사실 슈퍼로봇계열의 방출계 필살기는 이게 대체 왜 격투인지 모르겠는 부분도 있고 해서, 점점 연출적으로 격투 사격의 구분도 의미가 없어지는데다, 제타나 빅오, 휴대용에선 테카맨 블레이드처럼 격투랑 사격이 섞여있는 놈들은 육성도 분할해서 해야하니 미묘하기도 하구요. 아스란처럼 스테이터스는 사격이 더 높은데 기체는 순수 격투계 기체인 놈들도 있고 (이건 사실 리얼계에선 자주 있는 일이긴 합니다만;), 최종기에 맞춰서 스테이터스 육성해줬더니 이벤트로
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