스카이림

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Steam을 막기엔 이미 너무 늦었음다. 닥치고 돈이나 바치셈.

Steam을 막기엔 이미 너무 늦었음다. 닥치고 돈이나 바치셈.

빠심이 너희들을 자유케 하리라. 요즘 스카이림 모드 사태 때문에 시끌벅적 하죠? 뭐 해외 Reddit이나 Neogaf같은데 돌아다녀봐도 PC의 영웅이자 구세주로 평가 받던 게이브 뉴웰씨가 배신자, 돈만 아는자 뭐 이런식으로 욕을 바가지로 먹고 있는 상황입니다만... 근데 이거 아심까. 게이브 뉴웰은 님들과 다르게 엄청나게 똑똑한 사람이에여. 그는 이미 알고 있습니다. 게이머들 만큼 선동하기 쉽고, 또 줏대 없는 소비자가 이 지구상에 존재하지 않는 다는 것을요. 이미 스팀은 PC에 있는 플랫폼으로는 유일무이한 존재에요. 스팀 팬보이 여러분들, 오리진 유플레이 욕할때 재밌었죠? 우리 스팀은 그렇지 않아! 악의 제국 EA가 만든 오리진 따위는 사용하지 않을것이다. 오리진으로 좋은 겜 나와

[스카이림] 유료모드의 퀄리티....

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 4월 26일

이미 유명한 모드(젖음추움, 금마법등)가 건너간거 같은건 굳이 평가할 필요가 없을거 같고. 사실 무기 갑옷등의 장비류 모드는 그나마 선행/종속관계 논란에서 자유로운(물론 갑옷은 남캐만.)편이니 유료화모델이 적용되면 저작권 문제는 피하는 오리지널리티 있고 퀄 좋은걸 번들로 넣지 않았을까 생각했는데... 1.도타무기들 그냥 발로 포팅해서 박고 끝냈는지 크기는 무식하고 텍스쳐에서 도트가 튀고... 용량이 900kb도 못되는 시점에서 눈치채야 했다. 또 무기 능력치는 데이드릭 검의 4~5배 쯤 되는 치트 무기. 돈내고 샀는데 왜 이걸 내가 또 CK로 수정해야하냐 2.섀도우스케일아머 메인에 올라와서 굉장한 간지로 지갑을 유혹했으나. 정체는 폴아웃 시리즈에서나 볼 수 있는 전신슈트형 옷. NIF

[스카이림]넥서스도 받는다, 그리고 스카이림의 모드와 저작권...

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 4월 25일

[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상 -넥서스의 개꿀 수익모델 프리미엄 등록 취소 ㅡㅡ 이번에 이래저래 고기방패 취급당한(첫 유료 모드 19개들의 제작자 대부분 포럼 등에 나서질 않는데 혼자 나와서...) 유료모드 제작자 체스코가 결국 모딩을 접으면서 까발린 내용에 따르면 수익 발생시 넥서스 등의 모딩 커뮤니티들에도 지원금이 가는 구조란게 밝혀졌습니다. 모더가 어디에 보낼지 직접 설정하는식. 벨브&베데스다가 떼가는 75 중의 5가 간다네요. 뭐 그동안 베데스다가 빡세게 영리 활동 막아놔서 광고도 거의 몇못달고 그냥 죽지못해 사는 판이었는데 썩었지만 아무튼 구명줄이 내려온거니 일단 붙잡은건 이해하지만, 처음부터 안밝히고 있다가 체스코가 터뜨리고 장렬하게 전사

스팀 워크샵 수수료 75%는 과도한가?

Indigo Blue|2015년 4월 24일

글쎄요, 수수료 75%가 과도하다고 생각하신다면 직접 게임을 만들어서 게임을 파는게 더 나을겁니다. 다만 직접 게임을 만들어 판다고 해도 그 수익금을 혼자 다 먹을 수 있을거라고 생각하진 않는게 좋겠지만요.우선 구글 플레이스토어나 카카오톡같은 플랫폼 홀더만 해도 수수료를 20~30%씩 떼는데 이건 순수하게 플랫폼 수수료만 계산했을때 그렇습니다. 즉 스팀이 먹는 25%는 그다지 과도한 수수료가 아닙니다.그리고 MOD는 기본적으로 게임에 애드온 형태로 작동하는 2차 창작물입니다. 당연히 2차 창작물로 영리활동을 하면 1차 창작자한테 라이센스비를 내야합니다. 여기서 1차 창작자는 당연히 게임을 발매한 베데스다입니다. 거기에 MOD는 베데스다가 제작한 모딩툴로 만들어졌습니다. 이 모딩툴에 대한 라이센스비도 있죠.