하이파이브

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[하이파이브] 10월 3주차 데일리 챌린지 [월요일]

[하이파이브] 10월 3주차 데일리 챌린지 [월요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 16일

이제 실 플레이 인원은 3천명도 안되는듯 하군요.. 적용 속성 - 랩 seibin - Golden Apple K-Run - 어째서 왜 크리스마스 MADSOXX - Z3N1TH4F 배치 테스트 결과입니다. 저놈의 제니스가 2일 연속...데일리 2주 연속으로 임팩트를..!! 이틀 연속 속성데일리인데 2억을 못넘는 사태가 발생했습니다. 카준태가 없으면 2억은 절대로 못넘기는 코스군요. 어려운 패턴이 있는 곡들은 아니니 속성노트 처리에 중점을 두는 쪽이 좋겠군요. 배치 결과는 4-5-1-3-2 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Golden Apple - 약 9340만 어째서 왜 크리스마스 - 약 6670만 Z3N1TH4F - 약 3540만

[하이파이브] 10월 2주차 데일리 챌린지 [일요일]

[하이파이브] 10월 2주차 데일리 챌린지 [일요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 16일

적용 속성 - 예능 TAK - TAK it MADSOXX - 우주미아 MADSOXX - Z3N1TH4F 배치 테스트 결과입니다. 음....심하게 짤거 같으니 물을 준비해야될 느낌. 중앙이 비교적 높습니다. 예상보다 높게 나오긴 했는데..2억은 찍었으면 깔끔했을듯한 느낌입니다. 3곡 다 심하게 어렵지는 않은데..마지막 곡의 아우라가 심해서..여러가지 의미로. 딱히 쓸 말이 없는 데일리네요. 배치 결과는 5-3-1-2-4 입니다. 점수 비율(스샷 기준) TAK it - 약 6930만 우주미아 - 약 8690만 Z3N1TH4F - 약 4140만 마지막 곡인 제니스는 무속성때 점수라고 해도 믿을 수준.

[하이파이브] 10월 2주차 데일리 챌린지 [토요일]

[하이파이브] 10월 2주차 데일리 챌린지 [토요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 15일

요즘 조금씩 아침형 인간으로 가고 있는 느낌입니다. 잠이 일찍 오기 시작하는군요. 적용 속성 - 없음 Diesel Eater - PUSH ME AGAIN RMHN - Elizabeth nao.paradigm - 0x1311 배치 테스트 결과입니다. 리더 양옆이 강한 결과가 나왔습니다. 곡들의 대부분이 중앙 위주의 배치인 영향인 듯 하네요. 리더 외의 나머지 케릭들 점수편차가 크지 않은 편이라 저정도 점수차면 케릭들의 크리템 유무에 따른 점수차가 상당히 클 것 같아 보입니다. 3곡 다 패턴이 까다로운 구간들이 존재하고 있고 곡점수가 3곡 전부 거의 균등한 편입니다. 특정 곡을 못한다면 그만큼 점수가 많이 적게 나오게 되겠죠? 배치 결과는 4-3-1-2-5 입니다. 점수 비율(스

[하이파이브] 10월 2주차 데일리 챌린지 [금요일]

[하이파이브] 10월 2주차 데일리 챌린지 [금요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 10월 13일

금요일은 언제나 기분이 좋아요! 적용 속성 - 댄스 Warak - Once Upon a Time ATAS - Asterios ~ReEntry~ M2U - A Bella! 배치 테스트 결과입니다. 왼쪽이 무지무지 강하군요. 아벨라가 약간 불균형 점수분배인데 이 영향인듯 합니다. 하트노트는 발암의 근원.png 아벨라는 패턴이 참 힘든 편인데 점수는 안나오니 성취감도 안나오고..ㅜㅜ 스코어링은 리엔트리가 도맡아 합니다. 백설공주는 적당한 점수에 적당한 난이도. 아벨라가 추가점수를 쥐어짤수 있느냐 없느냐를 결정하는 척도가 될 듯 합니다. 배치 결과는 2-3-1-5-4 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Once Upon a Time - 약 8670만 Asterios ~ReEntry~