반다이남코엔터테인먼트
Posts
11 posts
슈퍼로봇대전 V Q&A에서 기억에 남았던 문답
Q. 주인공 무라쿠모 소지의 나이는? A. 이건 일본에서도 공개가 안 된 정보인데. 일본에서는 다들 27세쯤으로 생각하시더라구요. 저도 그렇게 생각했는데 설정을 보니 21살이라고 적혀있었어요. (회장 술렁술렁. 일부는 웃음.) A. 여러분의 지금 이 분위기를 돌아가서 개발 스탭들에게 전하도록 하겠습니다. 봐라 저렇잖아 하고. 치토세는 19살입니다. 소아온도 그렇고 슈로대도 그렇고 문답 자체는 그렇게까지 영양가 있는건 별로 없었던듯. 한국 동발 정보 발표된거랑 한국어판 PV 공개된게 제일 큰 소득이었던것같음. 패키지 가져가는걸 깜빡해서 소장품엔 사인 못받고 사인지만 한장씩 받아온게 아쉽네. 또 내한 행사 있으면 좋겠다.

테일즈 오브 베르세리아 플레이 중
일단 꽤 잘 만들어졌습니다. 마음에 걸리는 부분이 없는 건 아닙니다만 적어도 엑실리아부터 3작 연속으로 삽질만 하고 있던 거에 비하면 (X2도 개인적으로는 좀 거슬리는 부분이 많았던지라) 베르세리아는 그런 부분이 상당히 적습니다. 마음에 안 드는 부분부터 얘기해보자면 우선 필드가 기존 오픈월드 테일즈의 근본적인 단점에서 벗어나질 못했습니다. 아니 오히려 더 심해졌어요. 쓸데없이 넓은데 내용물은 거의 없고 에너미 심볼이 대다수입니다. 그나마 디스커버리라도 있었던 전작에 비해 디스커버리도 없어요. 거기다 필드가 넓어져서 그런지 괜히 적들의 시야가 넓어서 뒷치기가 힘들어졌습니다. 전투 면에서는 여전히 약점연계의 비중이 높은 편입니다. 심지어 종족약점까지 다 찔러야 체인이 들어가는 사양이라 종족이 많은 몹은 체

슈퍼로봇대전 OG 문드웰러즈 발매기념 이벤트 다녀왔습니다
1시 거의 다 돼서 갔더니 음료도 다 떨어졌고 질문 포스트잇 모집하는 현판도 회수해가고 뭐 할수있는게 없더군요 (…) 그래서 그냥 기념품만 챙겨서 회장으로 바로 들어갔습니다. 개인적으로 시스템적인 얘기를 몇개 하고 싶었는데 이건 우마스기 WAVE에 사연이나 넣어봐야 할 듯 하네요. 메인 이벤트는 역시 토크쇼입니다만, 토크쇼 내용은 아까 글에 대충 정리해 적었으니 그쪽을 참조하시면 될 것 같습니다. 추가로 적자면 감사제를 한국에서도 열 수 있겠냐는 질문이 나왔는데 꽤 긍정적으로 보더군요. 뭐 립서비스일수도 있겠습니다만 하면 좋죠. 크게 기대는 하지 않고 기다리는 걸로 하겠습니다. 또 테라다P가 2차 OG도 샀던 사람이 얼마나 있는지 물어보던데 대강 70~80%정도는 사셨던 분들이더라구요. 뭐 여기 올 정도면
테라다 간담회 토크쇼 기억나는것만 정리 +추가
테라다 : 슈로대로 액션 온라인게임을 내면 사주실지 궁금하다 결과는 호불호가 갈리긴 하지만 호가 약간 높게 나옴 테라다 : 이정도면 긍정적인 것 같다 참석자 : 슈로대 액션게임 다 똥겜이었고 돈이 아까웠다 테라다 : 그런 의견도 알고 있다 더 잘 만들겠다 참석자 : 대전형식의 온라인 SRPG로 내거나 지금 슈로대에 온라인 대전모드를 넣어줄수는 없는가 테라다 : 지금 슈로대는 혼자 플레이하는걸 전제로 시스템을 짜서 이대로 온라인화하면 재미가 없다 검토는 해보겠다 (아마 전에 대전모드 넣었는데 죄다 니가와만 해서 대전이 성립이 안된걸 신경쓰는듯) 질문 : 하이페리온 3인방 헬멧컷인이 전구같아서 너무 싫다 바꾸거나 없애달라 테라다 : 일본에서도 이런 의견이 있긴 했는데 앙케이트 답변이

