아닙니다
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17 posts![[프야매] 위시를 외치는 갓유리, 그러나 결론은 위시는 최후로 미뤄라](https://img.zoomtrend.com/2013/12/05/c0076315_529f477490f4e.jpg)
[프야매] 위시를 외치는 갓유리, 그러나 결론은 위시는 최후로 미뤄라
갓유리 이벤트가 저에게 남겨준 교훈은, 모두가 위시득을 할 수 있다고 외치는 그녀의 가르침과는 상반되게 '위시를 노리지 말자' 입니다. 적어도 가지고 있는 선수들의 육성이 '완벽하게' 완료되기 전까지는요. 왜 그럴까요? 서유리가 갓유리로 불리며 점지해준 상품은 현금가로 20만원을 상회한다는 게 중론입니다. 그런데 위시? 수집 난이도가 그나마 낮은 MVP 전준우 하나 지웠네요. 그럼 남은 위시는, 돈 좀 쓰면 과연 가망이 있느냐? 우선 제 핵심 위시들 중에 수집 난이도 0순위인 카드가 4개 있습니다. - 얼마를 생각하던, 그 이상을 쓰게 될 것이다! - 11코 최고 존엄으로 불리며, 13 롯데를 풀로 맞춘 유저가, 그걸 맞출 동안 못 먹어서 50만원을 더 질러서야 먹었다는 전설이 전해
![[애니감상] 내여귀의 롤러코스터 결말은 작가만 탓하긴 힘들죠.](https://img.zoomtrend.com/2013/08/19/d0010852_521194fd9e551.jpg)
[애니감상] 내여귀의 롤러코스터 결말은 작가만 탓하긴 힘들죠.
아니 뭐 제목은 이렇지만 결코 엔딩 옹호는 아닙니다.... 사실 저건 미디어믹스 자체의 문제이기도 합니다. 뭐 정확히는 애니화와 게임화의 문제죠. 작품 자체가 푹찍악급의 소드마스터 결말이 된건 아무래도 애니 2기 종료와 비슷하게 원작을 끝내려고 한 편집부의 독촉도 있지만 한편으로는 두작품이나 나온 고퀄 게임의 문제도 잇습니다. 이미 쓸만한 시츄에이션은 다 게임에서 써먹었거든요!!! 개별 히로인들이 보여줄만한거도 게임에서 이미 다 써먹었으니 본편을 늘릴만한 분량이 미묘해지는겁니다. 그렇다고 게임에서 쓴걸 원작 소설에서 쓴다면 욕을 먹을게 뻔하니까요. 비슷한 상황이 프리큐어에서도 일어나고 있죠.. 극장판에서 사실상 엔딩이 나버리니 본편 엔딩을 내기가 미묘해지는 계륵스런 현상.. 거기다 작가가
![[확밀아] 이건 노려서 나올숫자가 아냐](https://img.zoomtrend.com/2013/06/26/b0046286_51c9a46d9d7c7.png)
[확밀아] 이건 노려서 나올숫자가 아냐
...................... 어떻게 딜이 이렇게 나올수 있는거지... .......................

바쿠만의 REVERSI에 대한 악몽
이 글의 성분 분석표 바쿠만에 대한 네타가 35% 망상 20% 현실에 대한 실망 20% 딱히 특정인을 깔 의도 없음 2% 픽션은 픽션일 뿐입니다. 절대로 현실에 대입하면 안됩니다. 이건 바쿠만도 마찬가지이지요. 바쿠만을 보면 주인공과 장래를 약속한 아즈키 미호라는 소녀가 나옵니다. 전형적인 현모양처 스타일로 꽤 구시대적인 연애관을 가지고 있고 주인공과 제대로 놀지도 못하고 자신의 일만 하면서 다른곳에 눈 안돌리는 엄청난 사고방식이지요. 그런데 여기에 REVERSI가 끼었습니다. 아는 사람은 아시다 싶이 작중작인 REVERSI 의 경우 데스노트를 모티브로 했습니다. 이 만화가 현실에 있는 작가, 편집자, 인물들을 모티브로 했고 REVERSI의 모티브가 데스노트라면 REV



