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Custom Order Maid 3D II HEX 에디트 자료(자작)

By Adolf K.표 18禁 and 사회 잡설록 | 2018년 3월 9일 | 
아래 데이터는 Custom Order Maid 3D II의 세이브 데이터 에디트에 필요한 자료입니다. 이 게임은 전작인 Custom Maid 3D II부터 일반적인 메모리 에디터로 수치 검색이 제대로 되지 않는 문제가 있었기에 전문 툴에 기대야 했던 부분이 많으며 지금도 그러한데, 다행이 COM3D2는 게임 과정에서 수치 고정 기능이 있기에 일단 각 메이드의 수치를 높여 고정시켜놓으면 차후 관리의 필요성이 상당히 줄어드는 부분이 있어 Maid Fidller의 COM3D2용 버전 등 범용 툴이 나오기 전 까지는 이 내용을 참고하여 세이브 데이터를 수정하면 게임 진행에 어느 정도 여유가 생길 것입니다. ※ 이 자료는 직접 분석/작성한 것으로서 개인적으로 참고할 목적으로 저장, 그리고 최초 작성자를 표시하는

Custom Maid 3D II... 간단한 이야기

By Adolf K.표 18禁 and 사회 잡설록 | 2015년 7월 27일 | 
매우 오랜만에 올려보는 18禁 관련 이야기입니다. 이 블로그의 본업(?)을 망각하고 괴악한 자동차 블로그가 되는 사태 방지를 위하여 나름대로 HOT(?)한 물건의 이야기를 해봅니다. 내용은 저 제목에 있는 것이며, 간단히 정리를 해보면 이렇습니다. 1. DVD 두 장의 큰 용량을 차지합니다. 과거 버전에 비해서는 상당한 용량 증가입니다. 3D 처리는 분명히 전작보다 나아졌습니다만(사실 제대로 된 Full 3D 개발을 처음 해보는 것이나 마찬가지였던 전작도 생각보다는 훌륭한 수준이었습니다만 어디까지나 생각보다 볼만한 수준이었지 고품질이었던 것은 아닙니다.), 기본적인 엔진이 완전히 바뀌었다고 보기는 어려우며, 그 엔진을 다듬고 부드럽게 고해상도화를 시킨 것이라고 하는게 옳습니다. 다만 전작도 그런대로 볼

[18禁입수보고/20140203] キスアト - 너무나 현실적이어서 불편하기도한 게임

By Adolf K.표 18禁 and 사회 잡설록 | 2014년 2월 3일 | 
너무 길게 쓰자면 왠지 부담스럽기도 하여 오늘은 꽤 날림이라고 할 정도로 쓰고자 합니다. 여러가지 생각을 풀려고 하니 글을 쓰는게 여러모로 부담이 가서 최근에는 이쪽 글을 거의 쓰지 않았기 때문이기도 한데, 그래서 오늘은 나름대로 가볍게 접근하고자 합니다. 그래서 조금 빠지는 내용이 있을 수 있으니 양해를 당부드립니다.^^ 18禁 게임 개발사 가운데서도 전통적인 미연시/비주얼 노블 계열의 대표 주자를 꼽는다면 GIGA를 가장 먼저 이름에 올릴 수 있습니다. 물론 그밖에 유수의 개발사는 많습니다만, 물량과 품질을 따졌을 때 '내놓으면 평균은 간다'는 것을 보여주는 살아있는 모범 사례이기 때문입니다. 본 메뉴(내용)는 버려두고 사이드 메뉴(코스튬)에만 열을 올리다 사람들의 완벽한 외면으로 그야말로 완벽하게

[18禁입수보고/20130224] レミアムプレイ ダークネス (1부)

By Adolf K.표 18禁 and 사회 잡설록 | 2013년 2월 5일 | 
3D 18禁 게임은 한 때 일부 개발사의 영역이자, 사용자층도 일부 마니아만의 것인 '그들만의 리그'에 가까웠습니다. 3D로 게임을 만드는 개발사도 Illusion을 비롯하여 한 손으로 꼽을 정도로 적었고, 수요가 적다고 하나 공급은 그 이상 적다보니 그냥 3D로 게임이 나오는 것에 감지덕지해야 할 정도였습니다. 이 때는 게임의 내용을 따지는 '배부른 소리'를 하기는 쉽지 않았고, 아무래도 3D 18禁 게임은 자유도를 중시하는 샌드박스형 어드벤처/시뮬레이션이 많았기에 아무래도 시나리오 등 내용은 부차적인 문제로 생각하는 경우가 많았습니다. 그렇지만 이제는 시대가 달라졌습니다. 이제 초보적인 3D 게임이나 애니메이션은 동인 그룹 차원에서도 충분히 도전할 수 있을 정도로 문턱이 낮아졌습니다. 문턱이 낮아진