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여러분도 애니팡 하시나요?
요즘 어딜가도 삑! 끽! 거리는 소리가 들린다. 애니팡이다. 식당에 가도 사람들이 자리 잡자마자 휴대폰을 꺼내고 편의점에 가도 편의점 직원이 휴대폰 보느라 계산을 안 하고 있을 정도다. 최근엔 1200만의 다운로드를 기록하며 소위 국민게임이 되어가는 중이다. 오랜시간 게임을 즐겨온 본인으로썬 그다지 매력적인 요소는 없어보이지만 이 게임에 대한 사람들의 관심은 폭발적이다. 사실 애니팡은 전형적인 비주얼드로 지금까지 이같은 유형의 게임들은 수도 없이 등장했었다. 요즘 본인이 즐기고 있는 퍼즐&드래곤(Puzzle&Dragon)이 오히려 참신하다면 더 참신하다. 그런데 왜 이리도 인기가 좋은가? 1. 쉬운 조작비주얼드게임이다. 게임에 관한 특별한 메뉴얼이 불필요하다. 더 말할 필요도 없다. 2

피드백에 대한 이야기.
원문은 여기 그리고 부분발췌는 김학규님 홈페이지 www.lameproof.com에 올라와 있던걸 가져왔습니다. [가마수트라] 악마의 작업실 : 디아블로 III 의 제이 윌슨 인터뷰 Q. 팬들의 피드백은 어떻게 관리합니까? 물론, 몇 년 전에 그래픽에 대한 논쟁이 있었습니다만. 팬들의 비판을 듣고서는 “아, 핵심이 이거였구나”라는 생각이 들었던 부분이 있었나요? JW: 솔직히 말해서 이 프로젝트에서 저나 팀이 내린 의사결정 중 누군가에게 비판 받지 않았던 것은 한 번도 없었던 것 같습니다. 그래서 의견을 들은 후 동의할지 말지 결정하는 법을 대단히 빨리 배우게 됩니다. 때때로 일부 고객들이 우리가 비판을 경청하지 않는다고 불만을 이야기하는데, 사실 이것은 우리가 그 비판에 동의하지 않는다



