레이오트의 취미공간

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마블 히어로즈 한국 서버 종료 하는 군요.

레이오트의 취미공간|2017년 5월 10일

스팀 통해 북미에서 하고 있는 입장에서 말하자면 애초에 실패할 거라 예상하긴 했었지만 1년도 못채우고 가버리는 군요. 일단 게임 자체는 핵&슬래쉬로 다이블로 스타일의 무료 게임에 각각 캐릭터마다 독특함이 있는 할만한 게임이긴 했다고 봅니다. 다만 2017년 우리나라의 기준으로 보기에는 너무나도 떨어지는 그래픽 등의 이유로 아무래도 힘들지 않을까 했었지요. 여하튼 이로서 국내 퍼블리셔가 서비스하는 해외 게임은 돈을 쓰면 안되겠다는 생각만듭니다. 망할 경우 해외 섭으로 이전 가망성이 있는 게임이면 모르겠는데 그렇지 않은 경우는 정말 무의미해보이네요...

에이지 오브 원더스 3 를 구매하였습니다.

에이지 오브 원더스 3 를 구매하였습니다.

뭔가 문명과 HOMM 시리즈의 믹스해서 만들었다고 해서 좀 끌렸었는데 스팀에서 할인을 하길레 질렀습니다. 마침 한글패치도 있더라고요. 일단 게임에 대해서만 이야기하자면 음... 쉽지는 않네요. 일단 HOMM 감각으로 하기에는 병력 생산에 시간이 많이 걸리고 문명 감각으로 하기에는 영웅들 육성을 해줘야 해서 성가시네요. 다음으로 게임상에서 제공되는 정보가 좀 불충분하다는 느낌이 없잖아 있습니다. 아니 정보는 제공되어지나 그것을 보기 위해 제공되는 도움말 페이지들을 열어서 하나하나 볼 필요가 있더군요. 현대의 게으른 게이머에게는 적합하지 않은 부분인 듯. 그래도 직업별로 어느 정도 다른 부분도 있고 나름 재미있게 하고 있습니다. (다만 밸런스가 좋은지는 좀 의문이긴 하네요. 다음으로 문명처럼 광활한 대지

이번 오버워치 옴닉 이벤트를 하며...

레이오트의 취미공간|2017년 4월 17일

여전히 사람은 그다지 믿지 못하겠단 생각을 많이 하게 되는 군요... 클리어를 목적으로 캐릭터를 선택하는게 아니라 그냥 자기가 하고 싶은 캐릭터를 고르는 사람들이 너무나도 많음... 일단은 플레이 해본 캐릭터 소감입니다~ 1. 메르시부활 궁극기 덕분에 일단 최고 존엄에 가까움. 저 난이도에서는 탱힐만 잘 있으면 죽을일이 거의 없긴 하던데 아무래도 있는 편이 마음에 위안이 되더군요... 덤으로 전 메르시 좋아해요... (이번 스킨은 3000골드로 구매하긴 했는데 다시 마녀 스킨 쓰고 있음...) 2. 토르비욘개인적으로 애정캐. 포탑과 방어구와 이리저리 이번 이벤트에 쓸만하단 느낌입니다. 천상계 바스티욘에 비하면 못하지만 말이에요... 3. 바스티욘직접 하진 않았지만 약간이나마 맵을 이해하는 바스티욘이

무쌍 스타즈 구매했습니다.

뭔가 슈로대V 클리어 이후 나른하게 아무것도 하기 싫어지다보니 뭔가 좀 자극적인게 필요했지요. FF15는 업데이트했지만 들어가자마자 피곤한 느낌이고 용과 같이도 좀 비슷한 느낌. 좀 마음이 평온하면 오픈월드 게임에서 적당히 산책하는 것을 즐길텐데 지금은 그러고 싶은 생각은 별로 없어서 말이에요. 여하튼 그래서 무쌍 스타즈를 구매했습니다! 사실 좀 망설이긴 했지만 말이에요. 마땅히 마음에 드는 딴 게임도 없고 해서 일단 질러버렸지요... (사실 가장 마음에 든 부분은 게임 진행 선택에 따라 멀티 엔딩이란 부분 때문이었지요.) 일단 불만사항은 엄청난 노가다를 강요하고 있다는 것. 친밀도도 올려야 하고 카드도 좋은 등급 받아 올려야 하고 할 것은 끝이 없어 보이는데 정말 한두판 해서 이루어질 일은 아니군요.

파엠히 스킬 계승을 시작해 보았습니다.

파엠히 스킬 계승을 시작해 보았습니다.

레이오트의 취미공간|2017년 3월 23일

일단 테스트 대상이 되어준 사랴. 이것 저것 달아주고 보니 좀 마음에 안들어서 교체를 더 해야 할 듯 한 느낌이네요. 오의 교체도 고려중이지요. 그리고 최애캐? 에프람은 준비중입니다. 일단 귀신의 일격을 달아 공격력 증가를 도모했지요. 그리고 B 패시브는 일단 교체를 검토중입니다. 공격후 적은 거의 죽기 때문에 의미가 없어보여서 말이에요. 다음으로 팔시온 유저들은 팔시온 효과 회복에 더해 패시브C의 회복을 더해 단독 생존형 유닛으로 만들어 볼까 고민중이네요. 사실 계승은 시켜두었는데 SP가 없는것이 문제...