竹音의 사쇼 얼음집

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야샤마루 기본기/기술 해설

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 8월 28일

?표는 +-1 2f차이. F에 표기가 안된건 아직 정보가 없다. x는 공중이라 가드 불능이란 뜻이다. (1) 기본기 1. 약베기 A 발동:9F 히트:-7F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 살짝 느린 약베기. 리치는 보통이다. 손잡이로 때리는 공격이라 심안도에 안걸리는 특징이 있다. 히트&가드 후 상황이 별로라 근접전이나 윕 퍼니시용으로 견제차 내밀어 보는 정도. 다만 의외로 판정이 나쁘진 않다는게 유일한 장점. 캔슬이 되도 넣을게 없다. 근접A 발동:5F 히트:-2F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 캔슬은 되지만 기술 넣을게 없다. 밀착시 딜캐나 견제차로 내미는 정도. 2D나 앉아 근접A가 훨씬 좋아서 상대적으로 이걸 쓰는 일이 적다. 맞춘후엔 2D 정도로 견제를

갈포드 기본기/ 기술 해설

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 8월 13일

(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:9F 히트:-4F 가드:-5F 데미지:40 캔슬:O 판정:상단 살짝 느리지만 평범한 리치에 무난한 견제기다. 캔슬은 가능해도 넣을게 없다. 사용시 미세하게 앞으로 전진하는 특징이 있다. 평소엔 닿지 않는 거리서 견제겸 미세 이동기로 써볼 가치는 있다. 발동이 A치고 느리기에 근거리선 앉아A와 2D를 같이 활용할 것. 근접A 발동:5F 히트:+1F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 근접시 딜캐용이나 밀착 견제용. 캔슬은 의미없다. 가드 당하면 타 캐릭들처럼 불리하다. 히트 시 이득기라 2D나 앉아A로 견제를 이어가도 유리하다. 기본적으론 밀착 상태서 딜캐용으로 한번 내미는 정도로 자주 쓰진 않는다. 앉아A 발동:8F 히트:-3F 가드:-5F 데미지:30

누가 제일 효율적으로 분노할까?

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 8월 8일

트위터를 찾아보면 아마도 답이 있을거다. 허나 삽질연구소답게 시간을 들여서 각 캐릭터 별 분노 효율을 검사해보았다! 궁금한게 있으면 덧글로 다음 시험해볼 것을 적어보도록! 기준은 하오마루의 2D, 대시A, B, C로 각 캐릭터를 때려보고 분노 수급양과 분노시 유지시간을 '게임 내 시간'으로 재봤다. 아래 첫번째 표엔 캐릭터별 분노시간과 수급효율양만 적는다. 분노 수급양 기준은 야샤마루를 100%로 기준 삼았다. 예를 들면 100의 피해를 받았을때 야샤마루가 분노 20을 얻는데 18을 얻는 캐릭이 있다면 이 캐릭은 90%의 수급효율이다. 표1 야샤마루 분노수급 100% 분노시간 9초 하오마루 분노수급 95% 분노시간 7초 나코루루 분노수급 95% 분노시간 5초 갈포드 분노수급 112% 분노시간

우쿄 기본기/ 기술 해설

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 8월 5일

(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:8F 히트:-5F 가드:-5F 데미지:50 캔슬:O 판정:상단 살짝 긴 리치와 짭잘한 데미지를 가진 괜찮은 약베기. 견제용으로 훌륭하다. 다만 약베기 중에서 살짝 긴 정도라 좀 애매한 리치다. 앉아 A와 함께 최종 저지선이라 생각하자. 붙으면 이쪽이 공격 우선권이 없는 이상 매우 불리하다. 이 안쪽으로 들어오지 못하게 하며 6D의 끝거리 내외를 유지하는게 이상적인 거리다. 캔슬은 가능하지만 넣을 기술이 없다. 특별히 단점이랄 것이 없다. 근접A 발동:5F 히트:+1F 가드:-2F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 캔슬시 기술로 연결이 안된다. 히트 시 이득이니 잡기나 2D등의 심리를 걸거나 뒤로 빠지는게 좋다. 가드시 확반은 없지만 역시 2D나 다른 약기본기로 공

하오마루 기본기/기술 해설

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 7월 31일

(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:7F 히트:-9F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 보통 리치. 판정은 평이한 편. 캔슬 덕택에 짜잘한 딜캐 상황에 호월참과 무기 날리기로 데미지를 뽑아낼 수 있다. 호월참은 안쪽 범위서 맞을 때만 가능하며 끝거리나 애매한 거리서 맞추면 빗나가니 주의! 특히 분노시에는 주입이나 윕퍼니시 기본기로 활약 가능해서 상대가 함부로 무길 내미지 못하게 할 수 있다. 단점은 히트시 캔슬을 안하면 확반을 당한다. 용도는 많지만 리스크도 있는 기본기. 하지만 용도 덕택에 자주 내밀게 된다. 근접A 발동:5F 히트:-2F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 A처럼 캔슬로 호월참과 무기 날리기가 들어간다. 밀착 견제용으론 좋지 않고 짧은 딜캐 상황에서 쓰인다.