로리!군의 잡다한 이야기

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콘솔이 살아 남았으면 하는 이유랄까요..

콘솔이 살아 남았으면 하는 이유랄까요..

게임의 미래가 없을까요? 라는 질문을 하면 그렇지 않을 것 입니다. 게임은 무한한 미래가 보입니다. 예를 들자면 앱스토어가 열리면서 정말로 별별 게임들이 나오고 있고, 사람들이 즐기고 있으니까요. 하지만 그 것이 제가 하고 싶은 게임이 있게 되는가에 대해서는 사실 좀 회의적 입니다. 전 사실 PC 게임을 좋아했습니다. 제가 어린 시절 즐긴 게임들은 당시 PC라는 플랫폼이 존재했기 때문에 나올 수 있는 그런 게임들이었습니다. 예를 들자면 어드벤쳐 같은 장르나 시뮬레이션 같은 게임들 말이지요. 키보드라는 입력기가 있었기 때문에 이 두장르가 흥할 수 있었고, 놀랍게도 이런 장르가 메인인 시절이 있었던 것이 PC 였습니다만, PC 패키지 게임이 쪼그라들면서 어드벤쳐는 다른 장르에 흠수가 되었고,

XBOX ONE... 미래일까?

XBOX ONE... 미래일까?

XBOX ONE.. XO 라고 불리는 마이크로 소프트의 신 콘솔은 매우 혼란스럽습니다. 간단하게 이유는 바로 정해지지 않은 정책들 혹은 발표하기 어려운 정책들에 대해 어떻게 말을 할지 아직 MS도 답이 없기 때문입니다. 소비자 제한 정책이나 라이센스 재배포 등의 가격 정책은 매우 신중하게 정해야 하고, 사실 소비자와 운영자가 서로 충돌하면서 어떤 신사 협정(?) 같은 것을 만들 수 밖에 없습니다. XO가 가진 가장 큰 문제는 사실 성능적 부분도 라이브 TV의 보급등의 문제가 아닌, 소비자와 컨텐츠 프로바이더간의 적정한 가격 타협을 할 수 있을지를 고민해야 하고, 이런 부분은 결국 서로 충돌이 일어나지 않으면 정해질 수 없다는 것이 문제이지요. 물론 이런 부분의 연구를 XBOX360을 통해서

XBOX ONE - 맘에 드는 하드웨어의 방향성과 정말로 싫은 정책의 결합

XBOX ONE - 맘에 드는 하드웨어의 방향성과 정말로 싫은 정책의 결합

XBOX ONE가 공개되었습니다. 사실 예전부터 제가 바라는 것은 XBOX360이나 PS3 때처럼 전력 상관 하지 않고 완전히 다른 독자적인 CPU를 사용해서 전력 한 300W이상 먹고 재대로 성능을 내주었으면, 했지만 이제는 그런 시대가 다시 올 수 없겠지요. 원래 PS4나 엑스박스 ONE이 개발 중이라는 2008년이었다면 정말로 가능했을 줄은 모르겠습니다만, 세계 금융 위기나 에너지 부분에 대한 최근에 관심을 생각하면 과거와 같은 퍼포먼스 위주의 설계는 불가능하다는 것은 다 알테니까요. 일단 디자인적이나 제품 HW 컨셉 부분에서는 무엇보다 만족했습니다. 특히 발표회장에서 키넥트 UI의 자연스러운 사용과 멀티테스킹 구현은 정말로 인상적인 부분들이었습니다. 물론 이런 부분들은

사이보그 009 는 화질이 무지 좋아요

사이보그 009 는 화질이 무지 좋아요

BD版「009 RE:CYBORG」にみるアニメの高画質への挑戦 (와치 임프레스) ⓒ 2012「009 RE:CYBORG」製作委員会 아니메의 블루레이 판매고는 매우 높지만, 사실 아니메 블루레이의 퀄리티가 그리 높지 않은 것도 사실입니다. 일반 영화 구입층 = AV 마니아인 경우는 많아도 아니메 구입층 = AV 마니아인 경우는 아니기 때문이지요. 그런 문제를 떠나도 사실 고화질 아니메 컨텐츠는 매우 만들기 어렵습니다. 특성상 그림을 그려야 하는 부분들이 고화질이 될 수록 더 들어나기 때문이지요. 특히 어려운 부분은 크로마 서브 샘플링에서 8bit 4:2:0 으로 영상을 만드는데, 실제 애니는 그런 색차신호가 아닌 RGB 원색 공간하에서 만드는데다가 완벽한(?) 그라데이션을 사용한다는 점입니다. 이

트위터에 쓰다가 짜증나서 여기에..

1. 요즘 꽤나 나오는 이야기가 애니에서 동세를 연출하다보면 일부러 과장된 그림을 그려서 연출적 강세를 얻을 수도 있는데 매니아란 사람들이 그걸 화질 분석해서 까다보니 쓸데없는데 작화가 올라가서 힘들다니 하는 이야길 들을 수 있습니다. 2. 그런데 사실 매니아들이 저렇게 프레임 별로 분석을 하는 것이 어제 오늘 이야긴 아닙니다. 과거 애니 매니아들이 VHS보다 소니의 BETA 테잎을 이용해서 녹화하는 것을 더 좋아했는데.. 이유가 뭐냐면 베타맥스의 경우 정지화면에서 지직 거리는 줄무늬가 생기지 않았고 프레임 분석에 용의하다는 장점이 있었기 때문입니다. 3. 오히려 과거보다 이런 작화 문제가 이야기 되는 것은 바로 TV와 영상 소스의 해상도 증가라는 점에 있습니다. 과거라면 어느 정도 뭉개져도 괜