랩소디의 게임만담

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[디아3]야줌마 스펙

[디아3]야줌마 스펙

랩소디의 게임만담|2014년 3월 9일

공격력 노버프 15만정도는 나오는군요. 강인함도 그럭저럭인데 문제는 회복력이 너무 낮습니다. 앞으로의 파라곤은 회복력 쪽으로 치중해야 할거 같네요. 일단 고행 3단계에서 딱히 죽을 일은 없고(가끔 모친 출타하신 감전 잘못 맞음 훅 갈 가능성이 있긴 하지만;) 딜은 뭐...초아리앗인 키면 이저간한 정예는 지속시간 전에 녹여버립니다. 각액트 보스나 중간보스는 30초컷을 지향하고 있구요.(디아블로같이 이벤트 긴놈들 빼고;) 문제는 아직도 투구, 갑옷, 장갑이 구 불멸셋인데... 장갑은 그냥 일단 끼고 있고(비슷한 스펙 장갑은 두개 얻었습니다.), 문제는 대체제가 전혀 없는 투구와 갑옷; 난감합니다. 불멸 4셋을 맞추고 싶은데... 사실 투구는 신불멸을얻긴 했는데 극확이 없다는 치명적인 단점이...;ㅁ;그래도

[디아3]어제의 득템보고

[디아3]어제의 득템보고

랩소디의 게임만담|2014년 3월 9일

근 이틀간 딱히 이렇다할 득템이 없다 어제 드디어...해걸왕님께서... 역시 해걸왕님;ㅁ; 도굴꾼의 바지를 보내주셨습니다. 이 전에 쓰던 바지는 2홈 마인바지였는데 입술보석 두개 박은 것보다 이쪽의 효율이 좋아서 이걸로 갈아탔지요. 아주 감사하게도 힘활모저방어라는, 딱 필요한 스탯들로만 구성되어 있습니다. 보조속성 2개는 그닥 뭐 필요한 옵은 아니지만...고정옵인거 같네요. 문제는 룩이 최악이라; 생김도 별로인데다 염색으로 떼울수도 없는 이상한 텍스쳐 품질 덕분에 혼자 다른 템들이랑 동떨어진 모양새를 하고 있어 그냥 소멸시켜버렸습니다; 갑옷도 함께 소멸시킨 덕에, 무슨 수치 플레이 하는 듯한 느낌마저 전해지는군요;;;

[스카이림]네레바린 스탠드얼론 동료모드

[스카이림]네레바린 스탠드얼론 동료모드

랩소디의 게임만담|2014년 2월 21일

순수하게 동료를 만드는 부분은 완료했습니다. 갑옷, 무기, 캐릭터, 무기 인챈트 이펙트까지. 다만 사용한 모드의 모더들에게 사용허락을 받아야 하고, 추가적으로 좀 더 보강했으면 좋겠다 싶은 부분들이 남아 있군요.

[스카이림]스카이림이 버그가 많네 어쩌네 하지만.

랩소디의 게임만담|2014년 2월 15일

숱한 패치 끝에 어지간한 버그들은 전부 수정되었습니다. 순수 바닐라 모드로 할 경우, 언오피셜 패치같은거 굳이 필요 없을 정도가 된지 오래구요. 오히려 언오피셜 패치가 유발하는 버그가 마구 발생할 지경인데... 문제는 스카이림에 모드를 잔뜩 깔곤 아 스카이림 버그 생겼어 시발 버카이림, 이러니까 문제. 정작 그 버그는 모드에 의해서 유발되는거지 스카이림 자체에서 유발되는게 아님에도 불구하고 말이죠. 제가 스카이림 하면서 가장 임팩트 있는 버그가 드래곤 문워크 버그였는데(...)이건 공식 패치가 삽질을 하면서, 게다가 출시한지 얼마 안되다보니 원체 임팩트가 있어서 그런 인상을 깊게 심어줘서 그랬던거지, 빠른 시간 내에 수정해주는 패치도 나왔고, 그 뒤로 디버깅도 굉장히 신경써서 했습니다. 바닐라로 했는데

한게임 던스 트오세

랩소디의 게임만담|2014년 2월 14일

얼마전 마이나스의 손 한게임이 던스 서비스 중단을 발표했더군요. 그런 수순으로 가리라 예상했을만큼 게임 내적 기획요소가 심각하게 부족했으므로 당연하다면 당연한 일이겠습니다마는. 문득 드는 생각은 트오세 퍼블이 한게임이었다는 점, 그리고 한게임이 트오세의 퍼블을 포기했다는 점입니다. 좋은 게임이 나오기를 바라는 입장에서 설마가 사람잡는다고 제가 생각하는 그런 이유 때문이 아니기를 바랍니다.