랩소디의 게임만담
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스카이림 모드의 위엄
이게 진정 내가 하던 그 게임이 맞는건가; 야, 이건 그냥 야겜이잖(...) 진짜 무섭다, 모드...그리고 모더들(...) 모드 공유점 흐규흐규
[와우]추억팔이...화심의 기억;
요즘 기사 심판셋 입혀 보겠다고 검둥 화심을 4주째 갔는데, 제대로 나오는 피스가 없다; 그건 일단 둘째치고, 이걸 40인이서 했다는게(...) 네임드 한마리당 티어가 2개가 나오는데, 화심이 넴드가 10마리던가... 보통 1마리당 티어 포함 템이 4개쯤 나올텐데, 그럼 딱 1인당 템 1개. 근데 진행 시간 같은걸 따져보면, 이게 참(...) 여기에 오리때는 술사, 기사가 진영별로 나눠져 있어서 상대 진영 템이 나와버리면 단체 멘붕했던 기억도 나고(...) 화심은 지금 가봐도 맵 진짜 병신같이 만들었다는 생각이 드는게 뺑뺑 돌고, 되돌아 나오고 어휴. 지금이야 맵들 주요 포인트에 텔포 장치가 있고 아니면 윙 구조로 되있고 그러지만, 진짜 화심; 그나저나 제발 심판 셋좀 나와랑;ㅁ; 뭐 내가 대단한 우레
![[스펠블레이드]요즘 디자이너가 작업하고 있는 이미지](https://img.zoomtrend.com/2012/11/14/b0035782_50a23dcdd827e.gif)
[스펠블레이드]요즘 디자이너가 작업하고 있는 이미지
아르난 지역에서 사용할 암살자들. 퀄이 자꾸 좋아져서 오히려 걱정이 된다(...) 옛날 이미지보다 퀄들이 월등해졌고, 예전에 걱정하던 부분들(잔상이라든지, 공격 시 임팩트 있는 느낌의 표현 같은)이 잘 표현되서 이젠 딱히 뭐라 말하지 않아도 작업한걸 보면 통과되는 수준.
[WOW]가속 보기와 가속 죽기
탱커가 뭔 가속이여, 완방이나 맞춰! 라는 소리를 하고 싶지만. 생각 외로 가속이란 스탯에 의해 보기가 얻는 이득이 크다는 것이 현재 가속 보기에게 큰 힘을 실어 주고 있습니다. 이른바 네임드 공대들의 탱 보기들이 가속 세팅으로 밀고 있으며, 이러한 가속이 빠른 스킬 사이클에 따른 보조 생존기의 지속적 사용, 보호막의 발동 속도 증가 등에 영향을 끼침에 따라 가속 보기는 효율적 보기로 자리잡고 있는 것으로 보입니다. 맞춰서 죽기 또한 가속 세팅에 대한 조심스런 실험을 진행하고 있습니다. 죽기가 가속을 통해 얻는 생존 이점을 정리해보자면... 1. 룬 회복 속도 증가 1-1. 룬 회복이 빨라짐에 따른 스킬 사이클의 속도 증가 2. 공속 증가에 따른 피의 향기 발동 속도 증가 및 룬마력 수급 2-1.
![[웹게임]스펠블레이드, 어디까지 왔나?](https://img.zoomtrend.com/2012/11/12/b0035782_50a02545b64ce.png)
[웹게임]스펠블레이드, 어디까지 왔나?
오랜만의 간단 결산... 1. 이미지 캐릭터 이미지는 총 145개 제작 완료. 이 중에는 전직을 염두에 두고 연계성을 가지고 있는 이미지도 있고 몬스터 이미지도 있지만, 몬스터 중에서도 괜찮은건 플레이어블로 전환할 수 있고, 확장 배리에이션을 고려하면 꽤 괜찮은 숫자가 뽑아져 나왔다고 생각합니다. 2. 전투 시스템 일단 1차적인 제작 완료, 기본적인 구성은 완료되었다고 봅니다. 분노, 기력, 마나, 집중이라는 방식으로 자원을 분배하여 각각 다른 성격을 가지게 하였고, 치명타라든지, 관통, 막기와 같은 들으면 알만한 스탯들의 구현이 완료되었고, 그 외의 자잘한 스탯 옵션들도 완성, 그리고 스킬들의 특수 능력이라 할 수 있는 옵션들의 개발도 되었습니다. 남은 것은 타겟 지정을 하는 방식인 스타일과 대상간의
![[1년 전 오늘] 250608 인천 무의도 덕점방파제 바다루어낚시 - 장대, 광어](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781084366-20250608122254.jpg)
![[CV] [Comi] '終末のハーレム ファンタジア' (종말의 하렘 판타지아) 17권. 그동안 SAVAN에 무슨 일이 있었던 거냐](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781084386-ECA484EBA6ACEC9790.jpg)

