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"통곡 그리고..." 리마스터판 개발 개시

"통곡 그리고..." 리마스터판 개발 개시

Egloos|2016년 11월 24일

이브 버스트 에러R과 최근 "디자이어" 리마스터판을 발표한 El-dia의 차기 프로젝트 "통곡 그리고..." 리마스터판. 현 시점에서 공개된 정보는 프로젝트를 진행한다 정도인데, 기존 이브 버스트 에러와 디자이어의 리마스터 방식을 감안하면 통곡 그리고 리마스터판도 요코다 마모루씨의 신규 이벤트 CG를 기대해볼 수 있을 것 같습니다. 무엇보다 이브, 디자이어 모드 PC로도 출시가 되었기 때문에 리바이브에 이어 드디어 통곡을 PC에서 할 수 있을 것 같습니다(에뮬 제외)

[CEDEC2016] "아이마스 플래티넘스타즈" 표현의 핵심 "밸리어블 툰"

[CEDEC2016] "아이마스 플래티넘스타즈" 표현의 핵심 "밸리어블 툰"

Egloos|2016년 8월 24일

참고 : 소프트이미지 사용사례 : "아이돌 마스터" (반다이남코게임즈)참고 : 소프트이미지 사용사례 : "스트리트 파이터IV" (주식회사 캡콤) 참고 : 소프트이미지 사용사례 : "아이돌 마스터2 PV" (반다이 남코 게임즈) 전문: [CEDEC2016] "아이마스 플래티넘스타즈" 표현의 핵심 "밸리어블 툰" 대 공개 (게임와치) [발표] 반다이남코스튜디오 비주얼 아티스트 아베 타카유키 리드 배경 아티스트 토미타 토모코 리드프로그래머 마에자와 케이이치 플래티넘 스타즈는 시리즈 최초의 PS4용 타이틀로, 트랜드의 변화와 과거 작품의 모델이 완성형에 도달한 점 등을 감안하여 3D모델을 새롭게 제작하게 되었다. 그 표현의 큰 포인

아이폰으로 PS4 리모트플레이 (아이돌마스터 플래티넘스타즈)

Egloos|2016년 8월 7일

스코어링은 무리고 친애작은 그럭저럭 할 만할 듯 합니다. 일단 외부망 테스트도 간단히 했는데, 실제 밖에서 테스트도 해봐야 겠네요.

PS4 "아이돌마스터 플래티넘 스타즈" 애니메이터 인터뷰

PS4 "아이돌마스터 플래티넘 스타즈" 애니메이터 인터뷰

Egloos|2016년 7월 6일

전문: PS4『アイドルマスター プラチナスターズ』 常にトップを目指すアニメーターたちの仕事に迫る (*늘 그렇듯 일부만 편한대로 옮겼습니다. 빼먹은 내용 많으니 전문 참고 바랍니다) 아이돌 육성 라이브 게임 "아이돌마스터 플래티넘 스타즈"는 본 시리즈 첫 PS4 대응 게임이다. 기존 대비 고화질의 영상 표현이 가능해진 본작에서는 765프로 소속 13명의 3D모델이 일신되어 댄스, 어필, 행동 등이 보다 여자아이스럽고 부드럽게 파워업했다. [그림] 애니메이션 작업시의 화면. 작업 결과를 실시간으로 확인할 수 있도록 로우 폴리곤으로 만들어진 임시 모델을 사용하고 있다. 실기에서 볼 때는 하이 폴리곤 모델로 대체. 1

아이돌마스터2/OFA과 PS의 모델링 비교

아이돌마스터2/OFA과 PS의 모델링 비교

Egloos|2016년 6월 30일

일단 당연히 기기 스펙 차이가 나기 때문에 둘을 비교하는건 거의 의미가 없긴 합니다. 기술적인 부분에서 2/OFA에서 사용된 센시티브 툰과 PS에서 사용 할 밸리어블 툰에 대한 비교 정도는 할 만 하겠지만 이는 오는 8월에 있을 세덱에서 기술 세션으로 나올 예정이니 그 이후에 다뤄보려고 합니다. 아이돌마스터2/OFA에서 플래티넘스타즈로 넘어가면서 이번에도 모델링이 바뀌었는데, 1과 2의 경우 조금 과장하면 두 작품의 캐릭터를 서로 섞어 놔도 어라? 하면서도 그럭저럭 넘어갈 정도의 수준이지만 이번 PS는 방향성 자체를 바꾼것이 아닐까 싶을 정도로 다 뜯어 고쳤죠. 일단 이번엔 쉐이더 부분 말고 모델 그 자체를 살펴 보았습니다.