기록하고픈 잡담
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밀리언라이브 이벤트중반 감상
이번 이벤트에서 BP1공격 BP2공격 BP3공격간의 효율차가 커졌습니다. BP1과 BP3간의 포인트 습득효율은 2배 가까이 차이가 나므로 가능하면 BP3짜리 공격이 온전히 들어가는 합동페스만 고르는게 좋습니다. 현재 이벤트에서 어필게이지 100%을 채운 이후의 딜은 BP 낭비입니다. 어필게이지 100%가 차는 조건은 HP의 절반. 즉 어필게이지 100%이면 MVP도 100% 확정됩니다. BP3으로 140K 가까운 딜을 했을 경우 1포당 7188pt를 노릴 수 있다는 이야기. 실제론 이러한 특성이 생기면서 자신이 개최자일 경우 BP2이하의 HP에서 마무리해주는 경우는 기대하기 어려워 졌으므로 실제 기대값은 BP1당 4000~5000pt정도로 수렴하지 않을까 싶습니다. 그러므로 BP3 공격 비MVP시 B

밀리언라이브 풍운 아이돌캐슬
1.5배 보정으로 인해 어지간한 강R들은 속성보정이 없는 HR이나 이벤트SR보다 강합니다. 2개월차 접어들면서 굳이 다키웠던 카드를 갈았던 유저가 아닌 이상 커스텀1,커스텀2,커스텀3에 각각 Vo,Vi,Da단색덱을 구성해서 속성에 맞출 경우 상당히 효과적이겠죠. 그러나, 이런 버프를 주는건 그만큼 강한 아이돌이 출현한다는 소리인건지라 ㄷㄷㄷ;; 첫 카드보상으로 1500pt만 찍으면 주는 사요코는 11코지만 기본DP 2120으로 만렙시 추정DP 5300의 강력한 벽입니다. 현재까지 누구나 받을 수 있던 이벤트SR중 가장 DP가 높은 미라이의 DP가 5250으로 어지간한 SR,HR카드보다 이 사요코가 가장 먼저 합동페스에서 공격당하게 됩니다. 지난번 로코토벌에서 고랭카드가 가장 먼저 꼬꾸라지는거에 피를 토

밀리언라이브 유키호로 컴프가챠도입
역시나 가챠뽑기론 복마전이 따로 없다는 GREE 플랫폼 게임 ㄷㄷㄷ 금지어 컴프만 안들어갔지. 이건 컴프(천정)가챠 ㅡ_ㅡ 그리하여 9900점당 SR 유키호 한장되겠습니다. 언뜻보면 가챠 한번당 평균 87.5점을 기대할 수 있으니까 11연가챠 기준으로 평균 3만3천엔이면 될거 같죠? 친절하게도 확률을 따로 명기해주고 있기 때문에 이를 바탕으로 계산하면 11연가챠 기준으로 평균 15회를 돌려야 됩니다. 원래 이쪽 동네의 헤비 과금러들 헤아림 단위가 차원을 달리하지만 유키호 야구단을 만들려면 단번에 400~600만원이 필요. 가챠에서도 유키호가 튀어나온다면 이야기가 다르겠지만 이미지도 로켓 이벤트관련 네타거리가 뭉쳐있는 상태인데다.. 카드스펙은 영좋다곤 할 수 없는 스펙에 보이스부재도 문

밀리언라이브 유키호가 너무 약하다
운영이 유키호P를 꾸준히 괴롭히는 중. 중간pt보수인 이부키는 3천등까지 입니다. 3차이벤트까지 진성유저가 2천5백여명정도인데 떡밥을 좀 크게 던지는군요. 알고보니 지극히 마라톤이벤트로 드링크만으로 과연 3천등이내에 들 수 있을지가 관건일듯..

밀리언라이브 로코 vs 레이카 효율 비교
밀리언라이브 게임특성상 BP회복 이벤트가 발생했을시 합동페스, 다음버튼등을 눌러 갱신하지 않으면 BP회복이 발생하지 않습니다. 이때 BP회복은 가만히 놔둔채 새탭이나 새창을 열여서 밀리언라이브 합동페스로 넘어가면 BP3~5상태에서 BP1~3분을 저축한채로 전투에 임할 수 있는 셈이 됩니다. 전투 후 다음을 누르면 회복이 되니까요. 특히나 이번 이벤트에리어는 엔드리스전까지의 체력소모율도 최대5에 지나지 않고 상대적으로 대화이벤트 확률이 낮아져 BP회복효율도 첫이벤트이 비해 많이 좋아진 상태. ( 물론 시간을 너무 끌면 웹게임의 특성상 성사시킨 BP회복이벤트가 무효화될 가능성이 높습니다. ) 레어보스인 레이카의 경우 세번째이벤트까지 중간보상이라도 꾸준히 받아왔으면 4배공격 2회 공격으로 과반이상의 HP를 깍고



