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소드 아트 온라인 메모리 디플러그 잡담#2
이벤트에서 제시하는 30레벨 중급 난이도는 메인퀘스트 기준으로 6스테이지, 50레벨 상급 난이도는 메인퀘스트 기준으로 9스테이지 수준의 적들이 등장합니다만 이벤트에선 상급부터는 레이드용 보스몹이 등장하므로 메인퀘에 비해 훨씬 어렵습니다. 80렙 초급은 80렙급에서 달성되는 공3천후반,방2천후반 정도의 캐릭터를 필요로 하며 대략 이런 수준의 캐릭터를 팔로우해서 서포터로 사용한다면 50렙 상급도 서포터빨로 깨는걸 기대할 수 있습니다. 서포터 구하는건 メモデフ등으로 구글링해서 나오는 공략위키의 프랜드 모집란을 이용하시는게 편하겠죠. 현재 게임구조상 왕도적 진행은 시간한정 경험치 퀘스트에서 경험치 부스트를 키고 미친듯이 돌면서 4성캐를 만랩으로 만드는 겁니다. ~_~; 부스트에 중급기준 S승 기준으로 판
2016년 한화 타순에 대한 간단한 평
5월22일 송광민이 3번 타순에 정착한 이래 한화 타순은 15년 그리고 16년4,5월까지 특유의 1점짜내기와 이로인한 반대급부가 필히 발생하는 쉬어가는 타순이 달라붙는 작전야구(?) 선발 타순에서 환골 탈태, 특히 16년은 정근우를 위시한 주요 멤버들의 헌신적 출장을 바탕으로 상상이상의 고효율 선발 타순이 5월 말경부터 완성하였다. 결과적으로 좀 더 다양한 상황에서 대량 득점을 노려볼만한 강점이 자연히 생겨났고 이를 바탕으로 5월22일 이후 9월19일까지 49승2무 5할4푼4리, 해당기간 4위에 해당하는 승률로 패넌트레이스는 야수빨임을 처절하게 증명해줬다. ... 쩝... 2015~2016(0401-0919) 선발출장 한화 2015선수기준타순포지션기준타순2016선수기준타순포지션기준타순중견수123이

페그오 프리야 이벤트 시작 ^오^
^^ ^o^ ? ??? 이벤트 진행은 진행이고, 마슈는 공지에서 말한대로 처음부터 공업 100% 버프를 받고 있어서 상당히 강합니다. 레이드에선 어떨려나?

스카이림 Dialogbox 따라하기
스카이림에서 대화창인 dialogbox를 다룰려면 Quest 오브젝트를 이용해야만 합니다. 사실 가장 주의해야 될 중요한 부분은 이러한 dialogbox를 사용하는 MOD는 SEQ 파일을 따로 생성해야 된다는 점입니다. Quest Design Fundamentals의 예제를 따라하기 위해서 약간 순서를 바꿔 일단 Actor 오브젝트를 만드는 예제를 따라합니다. 예제에선 오브젝트를 둘 만듭니다만 제가 확인할려는 것은 Bendu쪽만 있어도 충분하므로 Bendu만 만들겠습니다. 예제를 그대로 따라하는 것도 좋겠지만 저의 경우 _GSQBenduOlo라고 앞에 언더바를 추가해서 오브젝트 윈도우에 맨앞에 나오도록 조치했습니다. 이런 ID관련 문제는 언제라도 수정할 수 있고 수정할 경우 Old ID: ~~ Crea

스카이림 ReferenceAlias 스크립트 다루기
스카이림에선 플레이어블 캐릭터에 작동하는 스크립트는 ReferenceAlias로 분류하며 주로 Quest 오브젝트를 통해 조정합니다. 참고 : http://www.creationkit.com/index.php?title=ReferenceAlias_Script 그러므로, Quest 오브젝트에 스크립트를 넣어 OnObjectEquipped 이벤트의 예제를 적용해봅니다. Object Window - Quest 목록에서 New를 선택해서 새로운 Quest 오브젝트를 생성합니다. Quest Data 탭에서 임의의 ID를 적어줘야 합니다. 제 경우는 Helloworld_TEST2라고 일단 적었습니다. Quest Stages에서 Index를 추가해줘야 합니다. New를 선택하면 Index 0이 생성됩니다.

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
