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스카이림 Dialogbox 따라하기
스카이림에서 대화창인 dialogbox를 다룰려면 Quest 오브젝트를 이용해야만 합니다. 사실 가장 주의해야 될 중요한 부분은 이러한 dialogbox를 사용하는 MOD는 SEQ 파일을 따로 생성해야 된다는 점입니다. Quest Design Fundamentals의 예제를 따라하기 위해서 약간 순서를 바꿔 일단 Actor 오브젝트를 만드는 예제를 따라합니다. 예제에선 오브젝트를 둘 만듭니다만 제가 확인할려는 것은 Bendu쪽만 있어도 충분하므로 Bendu만 만들겠습니다. 예제를 그대로 따라하는 것도 좋겠지만 저의 경우 _GSQBenduOlo라고 앞에 언더바를 추가해서 오브젝트 윈도우에 맨앞에 나오도록 조치했습니다. 이런 ID관련 문제는 언제라도 수정할 수 있고 수정할 경우 Old ID: ~~ Crea

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