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서비스 종료를 마주하며.

서비스 종료를 마주하며.

31337|2018년 4월 16일

사실, 몇 달 전부터 조짐은 있었다. 정기적으로 해오던 티켓 할인이 전혀 실시되지 않았다던지, 란세레 확률이 이전에 비해 이상할 정도로 높아져 있다던지... 더군다나 활력이란게 전혀 느껴지지 않은 운영이 연달아 이어져 왔으니, 마음의 준비를 갖추기 시작한 건 나 뿐만이 아니었으리라. 단지, 실제로 소식을 접했을 때의 간극이 너무 벌어져 있었을 뿐이지. 그저 허탈하다. 타 음악게임에 비해, 플레이 방식이나 시스템적으로 익숙해지기 어려웠던 게임인 만큼, 입문 장벽은 결코 낮다고 할 수 없었고, 그 덕에 비교적 마이너한 입지에서 힘겹게 유지해온 모양새를 띄긴 했었다. 그럼에도 크로스비츠가 돋보였던 것은, NAOKI 및 舊 BEMANI 참가 라인업을 앞세운 신세대 음악게임을 표방했었고, 그 이후로도 타 리

CROSS×BEATS 1.15.02 업데이트 내역

CROSS×BEATS 1.15.02 업데이트 내역

31337|2017년 7월 15일

어플리케이션 단위의 업데이트는 작년 9월에 진행되었던 1.14.00 업데이트 이래로 10개월만의 일이다. 0. 지난달에 시행된 crossbeats REV. 대형업데이트에 맞춰 타이틀 화면의 변경. 떠오르는 태양빛이 휘양찬란한 무지개로 바뀌었다. 예전까진 레브와 어플리비츠를 별개노선으로서 운영하되 레브의 변화에 맞춰 어플리비츠도 조금씩 변화하는 정도로 생각했었지만... 근래의 운영방침을 보면 레브에 어플리비츠가 업힌 듯 싶기도 하다. 1. 이번 버전에서 뿐만이 아닌 크로스비츠의 역대 운영에서 가장 큰 변화 그 첫번째로 티켓제도의 개편을 들 수 있다. 사실 시리즈 초창기에도 여러차례 제도의 변화가 있었지만, 당시에야 시스템이 정비되지 않은 상태에서의 시행착오에 가까웠던 점을 고려하면, 이번 업데이트의 티

CROSS×BEATS 제30회 개인戦 新緑杯

CROSS×BEATS 제30회 개인戦 新緑杯

31337|2017년 5월 8일

AC판의 인기곡 2곡이 보상으로! 개인전「新緑杯」개최☆ 이벤트 기간 5/11(木)18:00~5/18(木)24:59 이벤트 룰◆메인 이벤트: 하이 스코어 어택  과제곡의 하이스코어 합계를 경쟁합니다.  이벤트 종료시점의 하이스코어 랭킹에 따른 보상이 주어집니다.  ◆서브 이벤트: 스코어 합계  과제곡을 플레이 하면 스코어가 포인트로서 가산됩니다.  이벤트 종료시점의 누계 스코어 포인트에 따른 보상이 주어집니다. 과제곡◆ エール / FullMooN◆ Human Nature / Z pinkpong◆ What Is Wrong With The World / SADA◆ Don't Walk Away / Sarah-Jane◆ Hisui / stereoberry【한정출현곡] Planet Calling / Nyol

CROSS×BEATS 제29회 개인戦 해피☆이스터

CROSS×BEATS 제29회 개인戦 해피☆이스터

31337|2017년 4월 18일

이벤트 기간 4/18(火)18:00~4/25(火)24:59 이벤트 룰◆메인 이벤트: 하이 스코어 어택  과제곡의 하이스코어 합계를 경쟁합니다.  이벤트 종료시점의 하이스코어 랭킹에 따른 보상이 주어집니다.  ◆서브 이벤트: 스코어 합계  과제곡을 플레이 하면 스코어가 포인트로서 가산됩니다.  이벤트 종료시점의 누계 스코어 포인트에 따른 보상이 주어집니다. 과제곡◆ Wanyo Wanyo/ MC Natsack◆ 妄想全開 / 志麻×ふぉP◆ OKONIKUKOD / SHU OKUYAMA◆ Giant Killing / R-Lab◆ Nu Era / SPARKER [한정출현곡] ネコふんじゃった☆(クローニャSTYLE)누계포인트 30만점 이상 획득 Chip Notch Educ@tion / yaseta feat.

I CANNOT APE

31337|2017년 4월 3일

初代 다라이어스 필드 BGM으로 사용되었던 CAPTAIN NEO를 기반으로 테크노 음악화한 악곡. 본래 스페이스 인베이더 인피니티 진의 다라이어스 DLC에 수록되었던 리믹스 악곡을 그루코스에 다시 실었으니, 이 악곡은 다라이어스 악곡이면서도 스페이스 인베디어 시리즈의 것이라는 미묘한 소속이 되었다. 그러나 미묘하다는것은 어디까지나 소속을 굳이 따지고 들 때의 이야기일뿐, 묵직한 비트음에 전자음이 겹쳐지며 전개되는 음악은 미묘함을 넘어 매우 압도적이라 할 수 있다. 동일한 게임에 수록되기도 한 원곡으로부터의 파생 리믹스인 Confusion Mix와 비교가 되지 않을 순 없는데, Confusion Mix쪽이 원곡의 느낌을 살리며 활기를 불어넣었다고 하면, I CANNOT APE는 오히려 악곡을 쪼개고