사금파리

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함대컬렉션 애니 오프닝 엔딩곡을 이제서야 듣는데요

함대컬렉션 애니 오프닝 엔딩곡을 이제서야 듣는데요

사금파리|2015년 3월 20일

작품하고 오프닝하고 전혀 다르게 노네요 뭔소리냐면, 노래는 너무 잘나왔다는 겁니다. 특히 엔딩도 퀄리티가 높아서 깜짝 놀랐는데, 보통 일본 애니들이 특별한 구도 아니면 오프닝보다 엔딩에 힘을 좀 뺀다는 점을 생각하면 상당히 힘줬다고 생각합니다. 특히나 저는 오프닝에 비해서 엔딩에 힘을 빼는 스타일에 적응을 못하다보니 결국 오프닝만 듣는 축인데, 이건 엔딩도 같이 듣고 있으니 제 입장에서 와닺는건 상당히 큽니다.(그래서 나노하 노래도 오프닝에 나나 노래는 자주 듣는데, 엔딩의 유카리 노래는 잘 안듣습니다.) 정작 중요한 본론이 10망이라는 점에서 참 안타까운거 같네요. 노래도, 작화도, 캐릭터도 다 있는데, 정작 중요한 이야기와 연출이....

aos게임들 밸런싱에 대한 개인적인 의견

aos게임들 밸런싱에 대한 개인적인 의견

사금파리|2015년 3월 19일

몇년째 게임을 수렁으로 몰아넣고 있는 lol의 밸런싱의 핵심을 보자. 뭐 이 만화도 풍자만화긴 하고, 작가 개인적인 의견이 강하게 들어가있지만, 적어도 라이엇식 밸런싱에 대한 의견이 나와 똑같기 때문에 그냥 인용한다. (그리고 히오스에서 블리자드가 하는 짓도 크게 보면 저 그림과 비슷하다.) 다만, 좀 세부적으로 들어가면 저 짤에서 나오는 내용보다 더 할 이야기가 많아진다. 일단, 라이엇의 하향평준화의 특징이 뭐냐면, 그 챔프의 강점을 무너뜨리는 하향을 한다는 것이다. 물론 문제는 자신들이 그 챔프의 진정한 강점이 무엇인지 맥을 못잡아서 한 챔프를 끊임없이 쓸데없는 요소로 너프시키는 만행도 꾸준히 저지른다. 그레이브즈가 그랬으며, 올라프가 그랬고, 카사딘도 그랬다. 그 외에 수많

히오스 발라 가이드 고쳤습니다

히오스 발라 가이드 고쳤습니다

사금파리|2015년 3월 17일

링크 패치 이틀남겨두고 공략 고치는건 무슨 짓인지 모르겠지만, 어쨌든 고쳤습니다. 이번에는 발라 자체가 스킬이 바뀐건 거의 없다보니 메타 변화를 설명하는데 집중했습니다.

워쉽 관련으로 워게이밍 홈페이지 뒤지다가 헉

워쉽 관련으로 워게이밍 홈페이지 뒤지다가 헉

사금파리|2015년 3월 13일

마침내..... 나오는겁니까....

이건 하지 않을 수 없다

이건 하지 않을 수 없다

사금파리|2015년 3월 13일

마야가 웃고있어