엽기당주의 정상공간(을 가장한....)
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진짜로 한글패치 제거한 게임이 나왔다!
오늘자 디팬더스 퀘스트의 패치내용입니다. 내용인즉슨, 모든 한글지원게임은 등급심의 받아야 된다는 새 법이 생긴것을 알게 되었다. 그래서 한글 팬번역자인 Team.SM에 물어봤다. 그런데 Team.SM은 이 문제에 대해 매우 안좋게 생각하며 자신들의 번역을 제거해달라고 요청했다. 그래서 우리는 이 번역을 제거했고 나중에 이 문제가 풀리면 다시 복구하길 원한다. 확실한것은 제작사측은 한국의 정치나 게임등급법에 대해서 아무런 견해가 없고 오직 팬 번역자의 의견을 존중할 뿐이다.. 라고 대충 이야기 할수 있습니다. 감사합니다. 새정연 박주선 의원님. 제가 원래 영어로 게임을 해서 한글번역이 필요없었는데 클라이언트 크기를 아주 조금이라도 줄여주셔서 감사합니다. 제가 새정연을 엄청 싫어했

꽃가루노숙자님은 행운의 신?
빨간망토 겟! 뽑으라고 해서 가챠 4번 돌려서 뽑음....감사합니다. 그리고 또 감사합니다. T_T 꽉 물어줄 수 있겠군요.
베끼려면 성공해라..
어제 오늘 생각해본 한국 게임업계에 대한 정리입니다. 이런저런 글 많이 봤는데요. 옹호하는 글도 있고 반대하는 글도 있고 저주하는 글까지 아주 다양하더군요. 제 나름대로 이것저것 보고 내린 결론은.. '베끼려면 성공해라' '성공하지 못한 베낀 게임은 욕먹어도 싼 쓰레기' '베끼지 않은 게임으로 성공할 자신이 없다면 너는 남의 과자 짝퉁으로 베껴서 파는 불량식품 업자나 다름없다. 양심있으면 폐업하고 다시는 손대지 마라.' 이정도군요. 그리고 캐쉬&뺑뺑이는 별로 할말도 없습니다. 그냥 '악'이니까요. 이렇게 생각해보니 이 기준을 들이밀면 우리나라에 남을 개발사가 몇이나 될까 궁금하군요. :) ps. 그러니까 똥팔다가 똥먹은 고객이 똥 못먹겠다고 욕하거나, 똥 아닌걸 먹어본 사람들이 '저
32년간 게임라이프에서 한국게임이란?
과거 Apple II+ 시절부터 게임해본 기억을 더듬어본다면.. 우리나라 게임이란게 만들어지고 장사가 좀 되기 시작한게 내가 고등학교~대학교때쯤 되지 않나 싶다. 이때부터 더듬어보면, - 패키지 게임1. 게임시스템은 일본의 게임장르를 답습2. 스토리도 일본게임의 플롯에서 강하게 영향을 받은(그냥 베꼈다고 쓸까?) 스토리3. 그래픽도 일본풍4. 음악도 일본풍 결론 : 일본게임의 카피판 이때 같이 끌던 초창기 온라인 게임이라고 하던 머드게임을 생각해보면, 결론 : 잘 봐줘야 DIKU 머드계열의 카피판, 중독자 양성해서 돈뜯어가기 시스템의 선구자. 아마 이 시기에 나온 머드게임들 중 우리나라 머드 게임이 가장 돈을 잘 벌었을거라 예상함. (베껴서라도 돈을 많이 벌었으니 사업을 잘한거라면 잘한거고)
![[W.o.T] 콜로바노프 훈장 획득!](https://img.zoomtrend.com/2014/08/12/c0070399_53ea35b600947.jpg)
[W.o.T] 콜로바노프 훈장 획득!
처음 따보는군요. 점령은 AMX 50 100이랑 같이 했고 점령완료 하자마자 터져서 저 혼자 남은것처럼 되었습니다. 암튼 아군이 개쳐발리고 다 죽고 셋만 남았는데.. 한분(페르디난트)은 맨 아래에서 적군들이랑 싸우다 돌아가셨는데..아무리 생각해봐도 이분덕인듯 합니다. 적들이 페르디잡느라 정신팔려서 점령을 무시하다가 실수해서 진듯하군요. 암튼 덕분에 괴상한 훈장 따봅니다그려. 허허

