32년간 게임라이프에서 한국게임이란?

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32년간 게임라이프에서 한국게임이란?

과거 Apple II+ 시절부터 게임해본 기억을 더듬어본다면.. 우리나라 게임이란게 만들어지고 장사가 좀 되기 시작한게 내가 고등학교~대학교때쯤 되지 않나 싶다. 이때부터 더듬어보면, - 패키지 게임1. 게임시스템은 일본의 게임장르를 답습2. 스토리도 일본게임의 플롯에서 강하게 영향을 받은(그냥 베꼈다고 쓸까?) 스토리3. 그래픽도 일본풍4. 음악도 일본풍 결론 : 일본게임의 카피판 이때 같이 끌던 초창기 온라인 게임이라고 하던 머드게임을 생각해보면, 결론 : 잘 봐줘야 DIKU 머드계열의 카피판, 중독자 양성해서 돈뜯어가기 시스템의 선구자. 아마 이 시기에 나온 머드게임들 중 우리나라 머드 게임이 가장 돈을 잘 벌었을거라 예상함. (베껴서라도 돈을 많이 벌었으니 사업을 잘한거라면 잘한거고)