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스텔라 스테이지 피로도 시스템을 알아볼....까?
타카네는 왠지 가까이서 보니까 볼륨이 줄어보이.....이게 아니잖아! 스텔라 스테이지에는 총 4단계의 피로도 시스템이 있고 애들이 지치면 점수가 잘 안 오른다고 합니다. 근데 과연 얼마나 활동해야 피로해지고, 피로하면 얼마나 점수가 까이는지 해놓은 데가 없네? 어쩔 수 없죠. 목마른 놈이 우물 판다니까 내가 파야지.....(눈물) 각 단계는 편의상 퍼펙트, 굿, 노멀, 배드로 부르겠습니다. 1차 테스트 : 하루카(S랭크)로 저등급 라이브를 돌리고 피로도 감소 상태와 점수를 확인. D랭크 솔로인 "슈팅스타+" 진행. 테스트 결과 : 퍼펙트 -> 굿은 라이브 2회에서 변동. 변동 시 약 3천점의 점수 하락 발생.굿 -> 노멀은 라이브 4회에서 변동. 변동 시 약 3천점의 점수 하락 발생.노멀
개인 대부분의 보안 위협 방어는 단순하다
최근에 드러난 인텔 CPU의 설계상 결함으로 인한 보안 문제가 논란을 불러오면서 민감하게 반응하는 분위기가 많습니다. 하드웨어 설계 자체의 결함인 만큼 대응 방법에 한계가 많고 이후 추가적인 문제가 발생할 수 있을 거라는 예상도 가능합니다. 근데 사실 개인 PC에서 해당 보안 문제는 그렇게 큰 문제거리를 가지진 못합니다. 최소한 당신이 생각하는 것만큼은 아니란 거죠. 보안 문제는 다양한 방법이 있고 다양한 사건사고가 일어나지만 그 근본을 보면 단순합니다. 의도하지 않은 사람이 의도하지 않은 방법으로 컴퓨터를 제어하는 것. 이 근본적인 행위를 하고자 다양한 방법으로 컴퓨터에 접근하고, 다양한 방법으로 컴퓨터를 제어하게 되는데 많은 이들은 이 외부의 접근 방법이나 제어 방법에 대해서만 생각하게 됩니다. D

무료 쥬엘 갸차를 돌리면서
'하루카하고 페어 구성하게 치하야나 나왔으면 좋겠네' 했는데 나옴. 간절히 바란 게 아니라서 그랬나? 이로서 SSR은 6장인데(하루카, 치하야, 미라이, 후카, 사요코, 츠무기) 하루치하 있으니까 앞으로 나머지는 뭐가 나오든 관심없다.(야)

마징가 Z 인피니티가 추가되니까
오리지널 버전하고 겹치질 않아서 OLD&NEW 더블 마징가 배치가 가능. 스크랜더 버전이 레어 각성에서 없다는 것 때문인지 칩 교환에 스크랜더 Z가 있어서 입수도 편하고. 아쉽게도 오리지널 그레이트가 없어서 스컬로 대체했지만. 웃긴 건 코우지는 음성이 있는데 테츠야는 없다는 게 똑같음......그레이트 팬들 눈물 찍. 위안이라면 인피니티 버전 그레이트는 한계돌파가 매우 쉽다는 것. 근데 신규버전 진겟타를 얻고 싶어서 아꼈던 크리스탈 200개 때려박았는데 스컬만 3개 튀어나오다니 이건 대체 뭐다냐. 뭔가_이상한_마징가_군단.jpg 더블_하루카&더블_후타미를_프로듀스_중인_프로듀서.jpg




