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개인적으로 봇전을 선호하는 이유는
봇전은 못해도 30분 안에 끝이 나지만 대인전은 수틀리면 길게 가기 때문.(...) 요즈음....이라고 하기에도 좀 거시기하고 요 며칠간 살짝 봇전 달리고 증명이나 깔짝거리고 있는 마당인데 오늘은 뭔가 기분이 내켜서 과감하게 대인전을 들어가서 역시나 남는 서포터를 잡고..... 종료 시간 61분. 잘 풀리면 금방 끝나는데 살짝 꼬이고 상대방에 왕귀 챔프가 있으면 너무 오래 걸리는 게 최대의 난점이죠. 운 좋게 상대방 내분 일어나서 정글 랭가와 용녀 둘이 생겼고, 랭가 나가는 등 호재가 따랐으나 잭스가 왕귀를 하는 바람에 4:5 게임에서 질질 끌려다녔다는 게 함정. 데스의 절반 이상, 아니 3/4는 잭스한테 두들겨맞아서.....간신히 마지막에 아군 셋이 살고 전멸시켜서 승리하긴 했는데, 지쳐요. OTL
게임매너 좋아지길 바라는 건 부질없는 짓일까.....
TIG 원사운드 카툰 - 해결사 05년 카툰이니까 7년전 물건. 이때나 지금이나 게임매너로 골골대는 사람은 많고, 저 내용대로 해결사가 있어도 이상하지 않고, 오히려 해결사 하면 돈이 더 잘 벌릴 거 같은 생각이 드는 거 보니 앞으로도 온라인 게임계에서의 매너는 영원히 해결못할 숙제일 것 같아서 우울. 오프라인 게임처럼 얼굴 맞대는 거 아니면 해결책이 없단 말인가.......
피들을 탑에 세울 방도는 없나
한타 기여도나, 흡혈을 통해서 라인에서 버틸 수 있다는 점에서 블라디처럼 피들스틱을 탑으로 보내서 한타를 도모하는 방식이 없나 하고 머리를 굴리고 있는데 후반 체력이 블라디와 달리 종잇장이라는 점에서 여전히 골치를 썩고 있습니다. 침묵과 공포가 있지만 스턴과 돌진기를 들고오는 잭스나 이렐은 딜 교환이 어려운데다가 탈출기가 없으니...... 소환사 주문은 점멸과 순간이동, 아이템은 체력 수급을 위한 고대인, 라인에서 버티기 위한 성배, 한 타에서 녹지 않을 존야 정도를 코어로, 이후 정령의 형상이나 라일라이 정도를 더 생각해볼 수 있다고 가정하면서 방법을 찾는데 손잭스이기도 하고, 현실에서 탑 피들요 했다가는 닷지일게 뻔해서 실험할 방도도 없고. 사실 이 전에 롤 할 시간도 없다는 게 함정. OTL
봄에 "아오 올라프 ㅠㅠ" 했던 게 엊그제같은데
여름을 거쳐서 가을이 되니까 "우왕 말파이트 ㅠㅠ" 로 바뀌는 기적. 도대체 얼주부하고 소드는 여름에 뭔 짓을 했고 어디를 갔길래 시간이 지나면서 계속 경기력이 상승하나.... 어제 너무 몸 상태가 구리구리해서 자려고 하다가 딱 10시까지만 보고 자기로 하고 켰는데 딱 10시에 종료. 고마워요 막눈!! ㅠㅠ 덧. 이제 막달리, 막파이트 뿐만이 아니라 제이눈, 랭눈이라고도 불러줘도 될 거 같음.(막이스나 막가는 어감이 별로고)
록맨 시리즈 설정 잘 알고 게신 분은 손!
엑스의 약점부위는 장갑이 없는, 동체의 하늘색 부분이라는 얘기가 어디서 나왔는데, 들어본 적이 없는 얘기라서..... 저 얘기를 꺼내는 측은 [이나후레 씨가 2006년에 게임개발 지망생들을 위해 비공개 강연을 했는데 그 자리에서 엑스의 약점부위에 대한 얘기가 나왔다. 그런데 참석자 중 하나가 무단으로 넷에 게제했다가 3~4일만에 걸려서 털리고 글 날아가서 출처는 없다] 라고 하는데, 정작 일본 내부의 웹에서도 해당 얘기 및 엑스의 약점에 대한 내용을 못 찾겠고 미국 쪽에서도 weak point 나 weak spot 하면 보스들 약점 얘기가 나오지 엑스에 대한 내용이 없습니다. 2004년 이전의 내용도 찬넬에 있으면 나오는데 챤넬도 아예 보이지 않고. 그런데 국내 위키피디아에는 약점이라고 떡하니 올라와 있

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
