하트 오브 다크니스
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게임비평 2002년 11-12 월 (VOL. 13)
CONTENTS게임비평 2002년 11-12월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2- '총격 사건의 결과는 게임의 책임이 아니다' 미국 사법 재판소가 낸 판결- 올해도 하기 게임 강좌 'CEDEC 2002' 개최 [3] 달빛의 가메늬우스 7- 게임도 여성 취향을 생각하는 시대로- '튜록 에볼루션'에 얽힌 화제- 유럽 DVD 시장에서 PS2, XBOX가 활약- 'DQ'의 야마나 마나부 씨가 새 회사 '지니어스 소노리티'를 성립 [4] 제 1 특집 세가지옥 8 [5] 세가는 변했다! 그럼에도 왜 사랑하는 것일까? 10 [6] 현재의 '세가의 지위'를 살펴본다! 12 [7] 결국 세가는 어떻게 된 거야?! 16 [8] 긴급소집 : 전직 세가 직원들과 이야기해 보자! 18 [

게임비평 2002년 9-10 월 (VOL. 12)
CONTENTS게임비평 2002년 9-10월 [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2- 게임에 있어서 폭력표현의 문제 CERO의 설립- 일본대학 교수가 말하는 '게임 뇌'란?- PlayStation 2 가격인하 단행! [3] 제 1특집PC 게임 시장, 절망의 강을 건너서 6 [4] 불법복제, 그 과거와 현재 8 [5] PC 게임 시장의 치부, 번들과 주얼 10 [6] PC 게임 전문지의 임무방기 12 [7] 상호 신뢰가 붕괴된 시장, 그러한 시장에 희망은 없는가? 14 [8] 특별기고 - 게임 유통업계, 그 난맥상에 관하여 16 [9] 특별기고 - 번들에 대한 소고(小考) 20 [10] 전세계의 PC 게임 시장을 살펴본다 22 [11] 온라인 게임은 과연 안전한 대피소일까?

게임비평 2002년 7-8 월 (VOL. 11)
CONTENTS게임비평 2002년 7-8월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2 [3] 게임업계 속보 8- 남코와 틴텐도의 업무제휴. 두 회사가 정말로 손에 넣고 싶었던 것- 개발자가 만드는 업계단체 IGDA 도쿄 시동- 비디오 게임기의 온라인화를 보여준 2002 E3쇼- 리니지, PS2로 개발- GP32는 동인의 장난감으로 머무는가- 어느 제작사의 절규, 그리고- 덥쳐오는 규제의 물결 게임의 표현은 변해버리는 것일까? [4] 특집XBOX 몰락의 이유 10 [5] XBOX의 포지션을 찾다 12 [6] ~데이터로 보는~ XBOX는 이 정도로 실패작이었다?! 14 [7] XBOX가 앞서고 있는 점과 아무리 해도 메울 수 없는 문제점이란 16 [8] 국지전으로 시험받는 사령관의

게임비평 2002년 5-6 월 (VOL. 10)
CONTENTS게임비평 2002년 5-6월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 - 게임업계 토픽 -[2] 은혜와 원한을 넘어선 세계, 용서는 이루어지고 2스퀘어 5년만에 닌텐도에 게임 공급- 새로운 회사가 「큐브」용 소프트를 개발- 방랑의 끝 [3] 「매니아」에게 걸려 넘어진 XOBX의 오산 3더욱 고민되는 판매, 서드 파티는 재빨리 발을 빼려는 태도?- 3일간 12만대- 이미지에 「상처」 [4] 특집PS2 국내진출, 그 향방은? 4 [5] 가정용 게임기, 양지로 나오다 6 [6] 국내 정식발매 게임기의 역사, 그리고 결과 8원작 / 극본 : 정태룡연출 / 각색 : 현진영- 재믹스- 패밀리 컴퓨터- PC엔진- 알라딘 보이- 슈퍼 컴보이- 3DO- 삼성 새턴- 현대 드림캐스트 [7] 그들은 과연

게임비평 2002년 3-4 월 (VOL. 9)
CONTENTS격월간 게임비평 2002년 3-4월호[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 특집한국 게임산업의 현주소 2 [3] 한국 게이머의 현주소 - 화이트 데이 불법복사 파동 4- 3년의 결실이 등장했을때- 우울한 추석- 어째서 이렇게 된 것인가- 과연, 가격 때문인가- 조금만 생각을 바꾸자 [4] 한국 게임제작사의 현주소 - 마그나카르타 리콜 사테 6- 축복 받았던 게임- 상품으로서의 게임- 비뚤어진 언론- 기본에 충실하자 [5] 국내 온라인 게임 수출, 그 절반의 성공 8- 수출, 그리고 수출- 포화- 대만, 중국, 홍콩- 하지만 안심할 순 없다- 그런 게임 선진국에서는?- 조금 더 노력하는 자세가 [6] 아케이드 시장, 탈출구가 없다 10- 나날이 식어가는 불꽃- 버파 4, 철권



